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摘
要
文 | 阿离
「星帖奖」栏目是为更好地挖掘 TapTap 游戏爱好者的优质内容,提升 UGC 影响力,鼓励优秀内容贡献者而创。你可以用擅长的创作方式,为喜爱的游戏发声,对游戏文化提出独到的见解。
在21篇参赛作品中,文章的闪耀奖得主由 @Taper 阿离 和 @Taper 浩阳 获得,我们在这里先将阿离的作品呈现给大家。本次星帖奖主题为“有哪些游戏让你玩到怀疑人生?”本文分三个板块,由于篇幅原因,分为上下两篇,本文为上篇。
所有游戏我都玩过!绝对没有一款是云的!
手残篇
说到硬核,首当其冲的就是那种让手残玩家(比如我)哀嚎遍野的游戏了。
以下内容请大家自行脑补一首夕阳红说剑硬核指数:5星
这款国画风手游的困难模式绝对称得上手残党噩梦了。简洁的剧情证明了游戏的目的就是要为难你。
游戏中玩家要操作剑锋来抵御来自四面八方的攻势,而你要面对的可能有轨迹神出鬼没的隐形细剑,可能有速度快如闪电的暗器,可能有难以化解的重剑......
当各种剑锋汇集到一起,我选择华丽丽的投降当然游戏为老年玩家(我这样的)准备了简单模式,太贴心了!
暴走兔子(Dash Crashers)硬核指数:2星
作为一款跑酷游戏,《暴走兔子》难度不算太高。不过如果你是一个强迫症患者,每一个障碍都想完美通过,那么就不太友好了。
游戏中玩家操作角色进行横版跑酷,遇到障碍物可以发动技能撞碎。在离障碍最近时发动可以形成完美撞击。障碍种类多样,包括砖块,飞弹,弹簧等等。
如果觉得难度小可以考虑无尽模式哦~
极速变色龙硬核指数:4星
作为一款跑酷,这款游戏在玩法上的创新让游戏可玩性倍增。玩家操作角色在多种颜色的轨道上跑酷,每一关都有不同的跑酷路线,而玩家需要根据所选择的路线及时切换颜色。因此提前规划好路线非常重要。
除此之外,游戏的画面十分简约,色彩的交织看起来非常舒服,十分推荐大家体验!
故障短跑(Glitch Dash)硬核指数:4星
跑酷也会迭代!当跑酷遇上3D,手眼协调的难度也提升了!
跑酷的形式相对常规,包括跳跃下蹲和左右移动。不过游戏胜在精美的画面和迎面而来的3D感,让人拥有一种类似VR的体验感。
功夫建筑工硬核指数:3星
一款考验手速和手眼协调的魔性游戏。简单的玩法却让人根本停不下来。玩家需要根据提示使用对应颜色进行搭建。
刃心硬核指数:3星
与上面的游戏类似,这次你将化身忍者在不同的场景旋转跳跃,快速辨别下一个按键使用跳/斩,一次失误就可能半路夭折,但路上还有道具可以扭转局势。
斗西游硬核指数:5星
作为一款FTG游戏,以西游记为题材。当然改编不是乱编,游戏的确有很浓的国风特点,是一款优质的横版格斗游戏了,不过官方运营的操作有些让人看不懂,需要进群参与测试且官方群常年全体禁言。
另外当你看到论坛大佬们已经开发出35连的时候,自己练基础的连招都搓不出来......
大佬你们的手能卖我吗ಥ_ಥ迷失之地2硬核指数:5星
一款横版闯关游戏操作简洁而不简单。左侧控制向左上飞行,右侧控制向右上飞行。在危机四伏的丛林里挣扎着不被屏幕追上,这时你会真切的感觉到自己的手机屏幕太小了......
画风以黑色为主调,类似剪影,角色忽大忽小倒是挺萌的。操作上就很虐了,18块内购倒是不亏。
变形坦克2硬核指数:3星
这款游戏的开发者只有一个人,但游戏质量却可圈可点。坦克的获取不难,且强度相对均衡,PVP竞技平衡性较高,PVE设计精妙很考验操作。
角色将控制坦克的移动和开火,有些坦克将附带技能。游戏的物理碰撞非常真实,操作手感非常好。测试信息一般会在群内通知。
忍者:岚(Ninja Arashi)硬核指数:5星
精妙的关卡设计和多样化的陷阱与敌人,以及巧妙的隐藏房间,让我被虐地死去活来。
从横版闯关的角度来看,玩家操作一个会二段跳和爬墙的忍者,还能扔手里剑,变木头,冲刺斩杀,甚至关卡内还有较多的存档点。一切都很美好,就是忍者他......他太脆了,摸一下就死。
黑色剪影画风看起来十分带感,还有嘲讽技能满点的语言“errrrr trash”十分霸气(拜托大哥死的时候比谁都快就别嘲讽了吧)。
创造与挑战(I wanna be the Creator)硬核指数:5星
我习惯叫它i wanna。
变的是名字,不变的是虐手的程度。作为一款难度成谜的横屏闯关游戏,除了基本的挑战,还带有关卡编辑器功能,并可以一键上传供玩家游玩,地图元素多样且自由度高,应承了“创造与挑战”的名字。
系统内置的关卡就已经可以虐地人头疼,关卡竞速排行榜让游戏也不乏竞技性,判定严格擦到就死,还是原来虐手又虐心的味道。
这款游戏在电脑上操作会舒服许多手残篇就到这里,接下来是另外两篇敬上。
虐心篇
这一篇我没太想好怎么写,毕竟这个概念相对模糊。但是我还是整理了一些比较虐的游戏,相对于操作来讲更加考验心态的游戏。不多说了,大家体验一下就知道了。
忍者东武硬核指数:4星
这是一款类似《忍者跳跃》的竖向跑酷游戏。不过与忍者跳跃不同的是,他的操作方式类似《赤核》,空中可以进行两段跳跃且可以控制跳跃力度和方向。
游戏包含无尽模式和关卡,角色多样且技能各异,至于虐心程度也只有玩过才能体会得到了。
《永不言弃》系列硬核指数:3星
从一代开始,到还未正式上架的四代,玩法上沿袭至今未变。一二代感觉差别不大,但加入了一些新的地图元素,而到了第三代将画面由2D平面跑酷变成了3D,另外补入了PVP玩法。
玩法大致都是在小墨点落地的瞬间点击控制跳跃来跨过障碍,同时有音乐节拍来辅助掌握时机。一代:
二代:
三代:
至于已经跳票跳了很久的第四代,我想应该已经变成鸽子飞走辽......
手掌模拟器(Hand Simulator)硬核指数:3星
在App store中无意间发现的一款。
大家可以在Steam上找到手掌模拟器的PC版本。这款手游操作相对较为简化,左边控制水平平移,右边控制竖直上下和手腕旋转,另外有一个抓握键。
目前只能在iOS海外应用商城找到。
《大冒险》系列硬核指数:5星
作为同一个作者的作品,除了风格上一样的幽默诙谐,不变的还有作者满满的恶意。
脑洞大开也难以跳过作者设计的大坑,既虐心又虐手的横版闯关游戏。饶是我做过了那么多解密也被虐得头疼......总之是能给你带来痛并快乐着的体验。
待在屏幕里!2硬核指数:3星
我好恨,恨自己手机屏幕太小。
游戏的玩法非常简单,通过挪动视角保持球在屏幕范围内。而这也是难点所在,要提防球的突然加速和变向,以及预判路径。游戏还有很多种娱乐玩法等待探索。
不可思议之路(Impossible Road)硬核指数:4星
玩法上同样非常简单,一个球一条路。玩家操作球在一条蜿蜒曲折的路上跑,至于怎么跑能跑多远就各凭本事了。
这条路有多不可思议呢?总之是怎么别扭怎么来......
追光者硬核指数:2星
这款游戏的画风很难让人相信这是一款虐心的游戏。根据下一地块的标志点击对应标志来前进,而路上的各种陷阱限制了手速也降低了容错率。
难度上循序渐进,且对于通关时间有记录,可以说对于玩家非常友好了,静美的画风也让人有耐心玩下去。
掘地求生(Getting Over It)硬核指数:5星
这是一款很多人都知道并看别人玩过的游戏,别名常回家看看。
这款游戏最虐的地方在于即时存档和无缝地图让你随时可能失足滑落回到起点重头再来。
论虐心程度可以说BT了,超低的容错率让每一锤子都小心翼翼,抖M玩家最爱。
烧脑篇
第三章推荐一些高质量且风格各异的解谜游戏。我变秃了,也变强了!
因果(Causality)硬核指数:4星
这款轻解谜十分有特色,关卡内有自动行进的人物,玩家通过观察人物的动态来对于场景元素做出修正,规避陷阱并以达到将人物引导至指定位置的目的。
听起来很简单,但是包含有一种编程思想,而随着人物的增加和互相影响,难度也越来越高。
画面精致且谜题严谨,难度梯度合适,喜欢解谜的玩家一定不能错过哦!
海姆达尔硬核指数:3星
这款游戏融合了解谜,剧情和跑酷元素,以一个架构充实的故事代入了解谜内容,且多结局也让玩家能够依据自己的内心做出自己认为正确的选择。
除了手感很棒画风炫酷的跑酷和boss的结合和选项系统,游戏的点睛之笔就是随着剧情展开的解谜部分,由解谜来推动剧情发展,再由剧情来设定解谜彩蛋和收集品,一齐穿插着推进既不会让人感到解谜枯燥,也不会因剧情过多而疲于阅读。
《海姆达尔》在几者之间掌握了非常棒的平衡。另外也要推一下跑酷内容,也很虐手哦。
计算器硬核指数:4星
从名字上完全看不出来这是一款很硬核的解谜游戏,而实际上一个计算器也能组建出数十种排列组合。
玩家通过在限定的指令内输入符号和数字来使算式成立,循序渐进的难度梯度也让玩家逐步体验到烧脑的感觉。
玩到后来就会发现,逆推真是好用!
kubic硬核指数:4星
这是一款看似很简单,实际却能使人秃头的烧脑手残解谜游戏。规则很简单,只需要把一堆小方块摆成图案上的样子即可。
这种一句话就能交代清楚玩法的游戏似乎很容易吧。直到开发者将每一个小方块都添加了图层间互相遮挡的效果......
游戏的难度就丧心病狂了。即使你摆的看起来与要求完全一样,但是实际的方块数量却不同。
记住,这不是bug!太极迷阵硬核指数:4星
一款国风的解谜游戏,经过一次美术优化之后画面风格变得仙气十足游戏玩法通俗易懂,即切换阴阳鱼颜色使全部同色。数学意义即为多元方程组,也可以用矩阵方程解......
更多的还是凭感觉ಥ_ಥ
兵者硬核指数:4星
另一款文化气息浓郁的解谜游戏。用象棋规则作为解谜的基础,并以兵法口诀做出合理的主题谜题,别出心裁。
画风也是浓郁的国画风,玩法上的新颖也为游戏增加了很多新鲜感。
物理画线硬核指数:4星
一款明明叫“物理画线”却一点都不物理的游戏。玩家扮演执笔者在画板上留下痕迹,来引导球进入指定的桶内。
游戏中你依靠的只有重力,如何判断好路径也是过关的唯一秘诀。试试用最少的笔画来完成关卡吧!
勇者别方硬核指数:3星
一款风格独特的解谜Roguelike游戏。玩家为角色规划行进路线,在路线的不同地块触发不同的效果来消灭怪物或抵御攻击,并有收集物品和挑战任务。
玩法上既需要数值的运算也需要足够的策略性,解谜难度适中。
桥梁构造师:中世纪硬核指数:5星
一款腾讯拿下的解谜游戏,没有付费内容,可以放心食用。如果你对于建筑师感兴趣,那么这款游戏一定会让你知道,想搭起一座桥究竟有多难。
游戏内有多种建筑材料,且对应不同的价格和长度极限与韧性极限。石柱斜拉绳桥还是木制三角拱桥,都由你决定。有些关卡需要护送超重的货物,有些关卡需要抵御敌军的炮火,甚至有些关卡需要诱骗敌军上桥后一举全歼......
围绕剧情展开的不同挑战要求让游戏可玩性进一步提升,设计精细到每一种材质都有不同的自重和弹性形变限度。
墨盘硬核指数:2星
这款水墨风的解谜玩法简单,以不同的点为中心,通过对不同范围的选定进行旋转,以达到将墨点排成规定图形的目的。
游戏节奏明快,画面简洁,不失为一款麻雀虽小五脏俱全的小解谜游戏。
暴风雪俱乐部硬核指数:4星
这款游戏是推理游戏,主要考察玩家的逻辑思维和脑洞。虽然案件不一定百分之百严谨,但一点点由线索推出结论的 *** 还是有的。
游戏架构了比较丰富的人物设定,但是由于作者偷懒摸鱼导致成为了一款年更游戏。
有些推理工具的使用不甚严密,还需改进。
2047硬核指数:4星
作为一款卡牌游戏,值得推崇的是内置的解谜关卡,烧脑程度和炉石传说砰砰实验室有得一拼。
而卡牌游戏的核心PVP也十分精巧,玩法上只言片语很难交代清楚,但游戏整体的设定和官方的态度都不错。
卡牌游戏所困扰的平衡性该游解决的相对不错,频繁的调整也让游戏增加了更多的可能性。
对于新手也是很友好的,解谜关卡的卡包足以凑出一套不错的卡组了。
Zasa:极限烧脑之旅硬核指数:5星
听名字也知道这是个烧脑的游戏了。
游戏通过视角切换来制造视觉错误,并要求玩家用空间想象能力推知立方体的其他面,并进行投影,通过连点来组合成要求的立方体展开图。
总之真的很烧脑就是了......
异常硬核指数:5星
一款令人秃头的编程游戏(滑稽)
实际也没有那么难啦,游戏内编程语句的设计也相对严谨,指令种类和功能也由简到繁,比较照顾萌新,完全可以当做单纯的解谜来玩,不用太担心门槛之类的。
游戏中剧情串联起了关卡,难度也循序渐进,单元的种类也越来越多,根据特性配合编程语句达成目标,还可以再次挑战更简单的语句和更快的运行效率。
还有贴心的官方攻略和大佬的指导,让每一个可能对于编程有兴趣或恐惧心理的玩家真切的进行简单的编程体验。
最值得一提的是玩家自制关卡,把更新交给玩家,这也是游戏长久不衰的原因。
扫盲者(Mindsweeper:Puzzle Adventure)硬核指数:3星
这款游戏有着完整的故事脉络,解谜也以剧情为基础展开,难度不高但趣味十足,还有丰富的收集品来揭示支线剧情内容。
解谜的穿插毫不生硬,且动画效果做的很生动,解谜的重复性
包含物品合成和使用,场景包含大量可交互元素,剧情与解谜都十分精彩。
这次的推荐到这里就结束啦!之所以介绍的文字内容比较少,是因为个人感觉合集更多的是提供一个信息,至于游戏好不好还是要大家玩过之后自己说了算!