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异邦人无皇刃谭讲的什么故事(异邦人无皇刃谭评价无名)

今天要跟大家分享的故事,发生在日本战国时代的一座小国城邑,领主和几方势力,为了抢夺一个孩童,以求通过他获得神秘东方的“不死之力”,在刀光剑影的血腥厮杀和敌我难辨的背叛中,一位武士豁出性命,凭自己手里的利刃锋芒,守护这少子周全……

某苇名城一米五少白头铁匠:没错,正是……

突然变大的旁白音:接下来让我们有请绰号红鬼的无名剑士为我们带来他的故事!(手动狗头~)

《异邦人:无皇刃谭》是日本著名的一任性就绝对大暴死(大雾)公司骨头社BONES于2007年以手绘动画这种极其复古和麻烦的制作方式为主,打造的原创动画电影。从结果上看成功入围了当年奥斯卡最佳动画长片的最终角逐提名,输给了皮克斯不朽的杰作《瓦力》,然而票房惨败让骨头社不得不再次踏上打工还债攒钱再浪一波的毅种循环。

在日本业内,骨头社这家老牌公司可谓是个性十足,整个会社的slogan也是“要做有骨气的动画”。这帮子执拗的家伙可不仅仅是放放嘴炮,而是真正痴心不改的一次又一次干这种攒半年家底觉得自己很强A上去结果亏成马,咬牙打工还债赎身之后接着作死的傻事。

在向市场低头已成定局,媚宅卖肉卖腐大行其道, *** 大腿 *** 擦边球满天飞的如今,骨头社却始终把自己想做的原创动画放在公司项目的第一位,给予几乎不计成本的资源倾斜,绝对的创作自由。正是这帮鬼才通过《星际牛仔》、《黑之契约者》、《钢之炼金术师FA》,《噬魂者》等等个性十足的作品,俘获了一大批死忠粉。

哪怕是为了赚钱养家糊口的《我的英雄学院》这种王道番,骨头社也毫不客气要为它打上自己硬派画风,极具魄力的战斗表现和凶猛凌厉的分镜等一系列独特烙印。就算你不喜欢骨头社不知变通,受不了他们重画面轻故事的偏科,但真正的动画爱好者,多半会打心底里佩服他们这种作为艺术家的单纯骄傲。

今天,就给大家拉一拉这部让骨头社还债十年的大坑《异邦人:无皇刃谭》。以下仅为个人观感,截图和GIF更无法展现其魅力的十分之一,感兴趣的朋友推荐用大屏观看高清原片,B站就有正版片源:

开篇的火灾,极具水墨画神韵的画风,澎湃古朴的手绘艺术品质感呼之欲出。

这个截图我试了用GIF也不好展现,就是开篇山贼马队在雨中出击的大概0.5秒时间,一般动画就是交代一个全景镜头草草了事,骨头社这帮丧心病狂的,硬是用手绘画了马蹄在雨中急速奔腾的剪影细节,结果就是那种急促和肃杀的气氛瞬间+100%~

故事的其中一方势力来自中国,不仅非常良心的用普通话配音(山寺宏一那个“超标准”的孜然腔除外),而且设定也非常接地气,因为中方势力是一个方士带领,手下侍卫也是以五行八卦阴阳术命名。

接下来的第一场战斗场景,是反派BOSS罗狼小试牛刀,要说这部片子是神一般的画面的话,佐藤直纪的配乐可以说是超神级的发挥。

罗刹の宴 - 佐藤直紀 - 单曲 - 网易云音乐​music.163.com/song?id=508713&userid=336159646

带着震颤的跟拍镜头在大雨中一路随着罗狼拎着一个友军小兵当肉盾只身冲进山贼群中,急促的鼓点步步紧逼,《罗刹之宴》渐入佳境,杀戮的盛宴即将开始!

在层层重围中予取予求,自始至终嘴角带着狂妄的微笑,甚至在割喉之后,还熟练地拉起红色的披风挡住喷溅的鲜血,宛如嗜血的催命罗刹。

甚至他还嫌不够 *** ,直接放下武器,空手面对敌方身披铠甲的精英怪。

流畅到位的镜头剪辑没有半分拖泥带水,值得注意的细节是全片的每一把刀刃,在挥动中都会产生非常明显的属于兵器特有的“寒光”,而且在劈下的时候还特意有一个近景特写的高速镜头,魄力满分。

另外这个动作值得称道的一点是,很多其他不通武道的影视作品中,对日本武术中“空手接白刃”这项技艺的展现,都是跟大力金刚掌一样,反击方靠单身二十年的手劲一巴掌从两侧把利刃直接截停。我们用高一物理的基础力学知识来分析一下,刀刃以纵向下劈作加速运动,两只手掌要从垂直方向截停它,需要瞬间在刀刃的垂直方向形成极大的压力,方才能在刀刃表面产生与运动方面相反的摩擦力,以达到最终改变刀刃运动状态的效果。那么问题来了,以武士刀刃的摩擦系数,我们需要的手劲F等于?

实战中更可能是罗狼这种借力打力的方式,两只手通过向旁边推,改变对手下劈的线路,同时让其失去重心甚至跌倒,之后顺手抢过兵器也不是不可能。但这一招确实是九死一生的险招,抬手太早,手指对于利刃来说跟韭菜没啥区别,抬手太慢,那就等着脑袋变西瓜咯。

没有一句台词,罗狼的狂妄,嗜血,疯狂和强大就已经呼之欲出。

玩够了以后,罗狼以一记飞刀杀单方面结束战斗,随着喷溅的鲜血,片名在红色背景下出现,然后再缓缓退成白色。这个开篇,浓浓的日本剑戟片风味。

顺便给大家分享一个趣闻,据说早先黑白片时代的剑戟片,主要是用可乐作为道具来模拟那些出血量超大的斩杀23333~

在《异邦人:无皇刃谭》的各种评论里,大家看到的“难道此地,只有此等人好色吗”出处。我真的无法想象,加持和史派克说中文居然会是这个味道。。。。关键还迷之自信,片场的其他中文配音们实在是太坏了。

御子和只狼(走错片场啦喂)的第一次见面,万能的格林公式,在你发明之前,我们就已经开始使用了~~~23333

无名的第一场战斗,对上的是用鞭子和飞镖的精英怪。

套路比较好看破,鞭子和飞镖都是中距离武器,近身战以后他就很难施展了。

直接用鞭子锁住他喉咙以后强行拉入近身战且一击毙命。忍杀~

这一段打斗的节奏非常舒服,前面是令人窒息的快速见招拆招,无名一直回避,终于出手就是一击致胜,瞬间一切归于静止,唯有滚滚烟尘。

无名甚至全程没有拔刀,直接用刀鞘就捅死了敌人。这里毫无夸张的成分,人的喉咙确实是非常脆弱的,稍微练习过的武者,不说装着刀的刀身,一把实木的木刀都能够做到这样。

非常赞的细节,刀鞘 *** 以后,喉咙的骨头整个碎了,散在气管和食道处看着像肿起来。

进一步细节,注意敌人的身体是面相前方倒下去的,但倒地之后,头却是180°旋转脸朝上这样非正常生理情况。那是因为不仅仅是喉咙,整个脊柱连接大脑的部分都被无名全力一击给捅碎了,这颗头全靠外面那张皮肤裹在躯干上而已,里面早就整个掉下来了。这就是真正你死我亡的血腥决斗。

这个表盘应该和占星风水有关吧,而且上下各有四个时辰是不分开的。

果然对应的是明朝时期的故事。看来天朝还是很有牌面呀,有钱真的可以为所欲为~

因为腰间的武士刀,路过打酱油的无名引起了罗狼的兴趣,算是提前跟BOSS打了个照面。互相有一番试探,这一段很巧妙的是,两个人在桥上针锋相对,桥下一个阿伯全程还在若无其事的钓鱼,一静一动的奇妙反差,反而在节奏上严丝合缝,最后随着罗狼被打断带走,阿伯的鱼也脱线而逃。

骨头社有多丧心病狂呢,连镜头特殊角度中刀刃在阳光下的折光都给做出来了,罗狼的刀,有多快多利多么地步步紧逼,跃然纸上。

在确认罗狼走远之后,无名才彻底长长地把一口气呼尽,此处是在表现一个日本剑道里面始终强调的概念:“残心”。宽泛一些讲就是武者要永远保持警惕,任何时候都不能随便掉以轻心,随时做好面对敌人的偷袭和反击的准备。比如这里如果罗狼是和队友打的一个配合,佯装过去讲话,转身提刀再砍,如果无名以为躲过一劫暗自得意庆幸,很可能就捐了,所以他始终保持着临战的姿态,直到确认安全,才收起架势。

这样的细节,在后面也会多次出现,这种随时临战的状态,是一个优秀武士的本能。

细节啊,这阴阳黄历,我就看懂了一个不宜出门233333,宅TMD~

对于中国,日本人最敬畏的始终还是唐朝时代吧,所以他们会把那片土地成为唐土,哪怕已经是几百年后的大明朝了。

第一次在动画里看到这么细致地展现怎么给马上鞍套橛子的,讲究~

无名天生红发,在战场上被人唤作红鬼。按照历史推测,他应该是个葡萄牙人可能。

看这片子里的中国人,大概就跟日本人看手撕鬼子的感觉差不太多吧,基本全是为了求长生的嗑药狂魔,恶心巴拉的。

《大圣归来》里也有类似的这种镜头,感觉莫名萌。

马哥:我不参与是怕你们吓得晚上睡不着觉~

开局一人一狗,装备全靠满世界坑蒙拐骗偷,也是现在开放世界的标准配置了2333~

其实我觉得以无名的力道,加上这老和尚的岁数,这一下如果砸太阳穴上,估计是碰瓷的台词都说不出来就当场扑街了。毕竟真刀的刀柄其实就是在刀身没开刃部分缠上一堆皮革之类的东西而已,实战剑术尤其是拔刀术里就有很多是抬手先用刀柄砸人抢先手的招式,刀柄尾部的硬度,砸晕一个老头那真是so easy。

这个报信的人太着急了,估计是一路催着马狂奔,到地方以后马儿直接累翻到了。这一幕让我想起了老版《三国演义》某集有一个龙套传信兵也是,不勒马直接下,看就是练家子。

日本战国时代下克上确实是屡见不鲜的事情,武士们一边强调忠义,另一方面人人都想抓住机会成为大名将军。骨头社你这哪边的观众都得罪了呀,喂。

首先是这个使飞斧高敏低防低血精英怪的和枪骑兵守门怪虎杖的一战,充分演绎了什么叫一寸长一寸强,骑在马上居高临下加上长枪的覆盖范围,真是跟打蚊子一样虐杀。

鬼刑部:为什么我没有这个技能?!为什么那个狡猾的外乡人用忍义手的钩绳把我卵子都秀飞了~

被倒塌的木架子砸晕了之后,无名想起了从前的种种,自己封剑许愿的理由,顺便缓了一口气,再次起身的时候,心下再无迷惘,战歌起:

居合斩,全片第一次拔刀便是一击必杀!

跟某些日漫里为了摆pose装B的作死收刀强迫症不同,居合其实更多是武士为了模拟遭受突袭的时候能够迅速反击一招制敌的套路,所以里面会很强调拔刀一击的快,准,狠,甚至不乏模拟在跪姿正坐的体态下如何迎敌的招式。

无名的这一击简直是完美的胴切,无论体态,打击的部位,脱离的残心,力道,都是无懈可击。当然从对手来看这个用奇门兵器的哥们犯了个很大的错误,在双方各出全力一击搏命的情况下,他居然采用了跳起攻击的方式。这主要有两个问题:

首先,我们再次温习一哈牛顿老爷子的经典力学,力的作用是相互的,他从高空往下攻击的时候,主要的能量,来自自己体重产生的势能,而无名则是通过后脚蹬地,地面给身体的反作用力由下至上一路传递至剑尖,期间身体肌肉层层递进的同时还不停往上加力,老话说胳膊拧不过大腿,这一脚的力量,肯定是远胜过对手那百多斤体重的。这也就是老师傅们教我们的,力从地起。

另一个更严重的问题是,之所以大部分武术套路都不怎么鼓励跳起来进攻,就是因为人在空中的时候没有着力支点,很难从容调整身体姿态,对比无名则是进退自如。综上来看,这哥们应该就是个一条血的高级杂兵。

这一段斩杀的时候全程中景和特写镜头交替展现,尤其是斩杀过程中有一个全程“刀身第一视角”跟着利刃从肌肉里划过,带出喷溅的血浆,当真是身临其境势如破竹!

虎杖这一看就是没爆过肝的FGO玩家,都不说幸运E的问题了,对着Saber你强行换成Lancer,朋友,你这是把死字写脑门上了呀~

罗狼无疑是个中高手,把虎杖引到了一个类似跷跷板的东西上,虽然对方穿了盔甲且用长枪,但在这个地形优势反而成了劣势,而且相比强调一击必杀的日本剑术,罗狼更多依靠身体的敏捷试探攻击蚕食对手,中间还加入了很多拳脚功夫一般的体术杂耍套路。

注意最后斩杀的这一套动作,腋下夹枪反制(能斩断主要是虎杖的枪身材料不行,估计是蜡杆枪),然后欺身踩对方前脚,接着短刀切膝盖后的韧带,踩膝翻身,扒开脖颈一刀直刺要害,一气呵成。在战场上如何斩杀重甲长枪的敌人,这基本就是范本。

只狼的开场CG,一心也用了基本同样的套路,先切膝盖,然后爬上背后居高临下割喉。硬派!

啊,小朋友,你这么可爱,一定是男孩纸对不对~

顺便问一下懂古装的朋友,他拴鬓角头发的这个是发带么,为啥我印象里这种饰品好像有玉质的?淘宝搜了一下,没找见,B站《冠世一战》MV里有几个男主角头上也有这个,好想搞一个在家里拴着玩玩呀~

看到无名现身,罗狼把右手揣兜里暖着,为他期待已久的一战做好万全准备。

这里无名碰上了一个意外差点翻车,因为斩杀第一个精英怪被血溅到了眼睛(只狼:我有开门忍杀无敌过场,嘿嘿嘿~),无名瞬间失去了视野。但无名的应变极快,闪躲攻击的同时,顺手扔了一把自己用来煮染发剂的豆子在地上,造成了对手的滑到舍身一击完成反杀。

这其实可以算作忍术的一种,现实的忍术只狼能还原的估计就一个鞭炮,不可能真有凭空撸个大蛤蟆出来的跳大神,而更像这种出其不意占点小便宜的狡猾套路。

对于此战,无名同样是不敢有半分松懈,专门走到火堆前暖了下手和刀,哪怕只能够提高百分之一的胜率,能做的就一定都要做到位。

最终BOSS战终于开打,看看这刀光剑影的声声打铁,犀利的运镜,尤其是无名反手推刀的这一击,配合刀刃的嘶鸣,好一个酣畅淋漓~

据说中村丰大神亲自为这几分钟的戏,画了上千张的原画,向大佬膜拜~

第三口气的交锋里,无名本来几乎占到优势了,没想到罗狼在失去中线剑刃回防不到的情况下,果断撒手来了一记空手夺白刃,饶是无名也没能想到他如此大胆,几乎被反杀。

剧烈的打斗下,两把刀都已经卷刃崩裂,这里我再次吐槽下《绣春刀2》的武指老师,古代绝不可能出现可以把锦衣卫佩刀一劈为二的冷兵器。日本人自己拍的《七武士》里,最后一战也是提前准备了很多把刀以便更换的好不好,吹日本刀也要讲究基本法。

最后一击还是日本剑戟片的经典套路,搏命互杀,刹那间万籁俱寂,大家都在等着,死神会呢喃出谁人的名字。

但其实仔细看这个体势,出招之时就胜负已分,罗狼和无名的身高差异不大,但画面中明显看到,无名比罗狼矮了半头,身体的倾斜幅度也更大。也就是说,无名的重心更低,换言之,罗狼慢了!就这电光火石的一瞬间,生死定论。

这一击和只狼第一次忍杀弦一郎的套路很像,占住了中线以后强攻,大把握可以保证自己先捅到对面。

转刀的细节好评,两个人在大雪中这样死斗,罗狼忽然死亡以后肌肉会强烈收紧,如果不把刀刃转一下,是不容易 *** 的。

最后罗狼死的时候也是跪姿。

等于说打出来的是龙之归乡结局?

海盗?

某草帽饭桶船长:喵?

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关于本片,业界大佬们当时如下评价:

庵野秀明:“在古朴的世界观中踏踏实实的描绘一幅幅人类肉体的动作。不愧是安藤,太厉害了。动画的奥妙与乐趣正在于此。”

大友克洋:“不随波逐流,专心致力于动作片的姿态令人萌生了好感。这难道还不够棒吗!”

押井守:“令人目瞪口呆。竟然如此认真地用动画拍出了这样的古装片。真是令人惊奇!”

水岛精二:“去影院提心吊胆地观看唯有动画才能展现的动作场面吧!这是充满了动画奥妙的动作电影!日本BONES的动画太棒了!”

今敏:“《无皇刃谭》是不屈服与苦难的人们的别名。向敢于挑战的挑战者们(制作者)喝彩。”

斯坦·李:“惊人的画面与令人不得不感动的情节,《无皇刃谭》是一部精彩而伟大的电影。”

神山健治:“一个心中拥有黑暗角落的男人…安藤导演的想法,通过壮大的动作场面流露了出来,这是一部讴歌温情的抒情诗!”

然而,本片叫好不叫座甚至多年来只能在某一小部分群体中间评价颇高的一个重要原因,正在于骨头社日常点歪的技能点。如果说本片的配乐10分,画面10分,运镜10分,那么它的故事情节可能就只有5分,太过平铺直叙的节奏,整体故事老套毫无悬念可言,难怪有部分对剑戟片不感冒的观众,会在中间大段文戏的时候直打瞌睡。

但你看基本类似的故事框架,宫崎老贼弄到游戏里,大家就觉得完全够用,恰恰是因为人们看影视作品,最关注的始终是故事,而玩游戏的时候,最能打动人的,就变成了玩家全程的互动和细节体验啦。

所以说,骨头社要不要考虑试试做游戏呢?^_^

谢谢大家的支持,点赞和转发,咱们下周一再会,祝好~

By DoMo

2019.04.22

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