本
文
摘
要
画动物时的基本思路
在画动物的时候,骨架(骨骼)根据不同的分成八个部分选取很容易画。
首先,把身体
包括肩胛骨在内的肩膀周围胸部包括肋骨包括骨盆在内的腰部分成三个部分,接着,结合到它的机身上,
头(头)首前脚(儿)后腿(儿)尾巴(尾巴)分成五个部分,这总共八个部分是动物骨骼的基础。通过改变这些部件的形状和比例,可以描绘出不同的动物。
如何画动物
接下来我们来看看具体的动物画法。举个例子,马。
收集资料
先从收集资料开始吧。
马与狗、猫、鸟并列,是描绘机会最多的动物之一。特别是在骑马和马车登场的奇幻系列作品中,可以说是必须的存在。
动物也和其他图案一样,在开始画之前会整理图像、动画等各种各样的资料。在那个时候,可能骨骼和肌肉等解剖学资料也拿到吧。
在画动物的时候看解剖学资料,如果是游戏的话就像一只手拿着攻略书清除地牢一样。乍一看令人费解的表皮凹凸,如果你手头有解剖学资料,就能掌握隐藏的结构变得容易了。
画身体
那么,从这里开始以资料为基础追踪马的画法。
首先画一个标准脊柱。马的脊柱几乎平行于大地,肩膀周围很热闹,这是颈部根部附近脊柱上侧排列的突起。这个突起上附着着支撑脖子的肌肉,所以像长颈鹿一样脖子长的动物和犀牛一样头部大的动物很发达。
接下来,在这个脊柱上画肩膀,胸部和腰部。因为马的脖子是从躯体斜上长出来的,肩膀上也是斜着画的。哺乳类动物的胸部和腹部被横膈膜隔开,肋骨只到脊骨的途中,胸部与腰部之间稍有间隙。这个缝隙是腹部的“收缩”。
就像人类各有体型一样,马的体型也各不相同,但肩膀、胸部、腹部、腰部的比率为:1:1.5:0.5:1把它作为标准就好了。
绘制头部和颈部
画头部和脖子。绘制颈部时,首先绘制头部,然后绘制颈部以连接枕骨和躯干。
除了一些动物,哺乳动物的脖子有七个颈椎连接。马活动脖子时,这七个颈椎会像管子一样弯曲或扭曲。注意不要像曲轴或轴那样折断或转动。马的头部和颈部长度的比率大致为1:1那么,这是相当于胸部+躯干的长度。
画一条腿
由于马是蹄行动物与蹄脚,肱骨(股骨)是短的,关节对应于人的肘部和膝盖粘在身体上,对应于人的手腕(脚踝)的关节是脚的中间这是一个位置,外表上逆关节中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中执行体量的面积分析。
马的脚很细,关节很显眼,所以在关节的部分要好好地用圆形。马蹄就像是把趴在大地上的冰杯斜着变形的样子,经由向斜前方延伸的指骨连接到脚上。
马的脚的长度比躯干的高度稍长,踝关节几乎位于包括马蹄在内的整个脚的中央,后脚的位置比前脚高一些。
把肌肉画起来
把肌肉放在画好的骨骼上,完成细节吧。包括人类在内的动物,肌肉和骨骼一样,它们的附着方式也是共通的,和资料比较,画出脖子周围和身体的肌肉。
画头部
头部也和躯干一样,把零件分开考虑吧。把脸颊的零件、连接鼻子的零件、鼻尖的零件分成三部分来考虑的话,很容易画出来。
马的头部从前面看是两边的长菱形,从侧面看是鼻尖被砍掉的三角形。鼻尖剪掉鼻子上、嘴部分、下巴下三个地方来考虑的话,应该很容易理解吧。脸颊部分、连接鼻子的部分、鼻尖部分的比例为4:3:1要适可而止了。
头部细小的零件要仔细观察和描绘资料。食草动物的马有种吃草的颧袋发达,外表上口就会变小。为了能快速发现捕食动物,两只眼睛在脸旁边可以广泛地确保视野。
眼睛斜上方有相当于人类太阳穴的凹陷,这里有下巴肌肉。耳朵位于从鼻子连接眼睛的曲线的延伸,在后脑勺和脖子的交界处会长出来的。
做完了
鬃毛(鬃毛)完成,完成细节。
如何绘制带有运动的姿势
画有动作的姿势时,最好用曲线描绘力的流动,沿着该曲线配置零件进行描绘。当你画一个带有运动的姿势时,首先先画包围动物在箱子里很容易画出来。