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近日,《骑马与砍杀2:霸主》正式版终于和大家见面了,而游戏在发布后,国外著名的游戏评测媒体IGN也是发布了对游戏的评分,令人感到意外的是,IGN对于《骑马与砍杀2:霸主》只给出了6分的及格分,与之前EA版的8分有不小的差距。

通过IGN评测者发表的评论不难看出,他们认为《骑马与砍杀2:霸主》无论是针对新老玩家来说整体上都是还算不错的,但是两作的玩法战斗设计基本都是相似的,并没有特别突出的新颖点,导致游戏玩到后期会显得略显枯燥无聊。

游戏整体体验下来虽说却有上述所提到的一些问题,但也远远达不到烂作的水平,与前作相比,《骑马与砍杀2:霸主》的设置更像是一个无比真实的场景,将角色扮演、战略和中世纪决斗融合在一个大沙盘中。它将骑士精神、十字军和全面战争融为一体,对于一般玩家来说,这种玩法的吸引力毫无疑问是非常巨大的。

那么时隔十多年后的这款《骑砍》系列作品的品质到底是怎么样的呢?下面就来和大家一起分享一下。

一、画面获得史诗级提升

玩过《骑砍1》的老玩家都知道当年游戏的画质是有多么的抽象,画面粗糙到捏出来的人物角色如果用现在的审美来看的话都可以叫作奇行种了。进入游戏后整体的画面也是一言难尽,但在当时却没有那么多的顾虑,真实自由的游戏玩法就足以吸引众多的玩家来这里体验战争的 *** 。

而在《骑砍2》中画面品质得到了大幅的增强,相较于《骑砍1》来说可谓是一个天一个地。游戏画面除了平时的人物场景细节表现的不错之外,在攻城战中的情况也是相当的优秀,即使是那种野外多人大型战斗整体画面看上去都非常流畅,并且由于画质的提升,战斗中的一些细节也更好的展现出来,让游戏看上去更加的贴近真实的中世纪战斗场景。

二、核心玩法保留并升级

骑马与砍杀单从游戏名字上就不难看出整个游戏作品的核心玩法了,在《骑马与砍杀2:霸主》的大战中,无论是和自己的士兵一起骑马,还是和一个由AI领主组成的庞大军队一起骑马,玩家都是最能感受到快乐的。

玩家可以在战斗中直接控制自己的角色,除非你只是单独派遣你的军队,这相当于一个自动战斗选项。所以你可以在战场上奔跑或骑马,对你的敌人进行刺杀和砍杀。但与此同时,你还要指挥自己的部队,从一长串命令中给他们分配命令,这时候你的操作水平要求甚至比一些纯战略游戏还要高。不过,通常情况下也不需要什么很复杂的命令,只需要对士兵下令冲向敌人进行战斗即可。

整个战斗场面有时会显得井然有序,但有时也会显得杂乱无章。在一对一的情况下,定向攻击可以让你用花哨的步法在敌人的防御中找到一个缺口,但当你在混战中时,战况就可能会变成了一场令人愉快的群殴,数百名战士都在试图击杀对方。当你被敌人包围的时候,你几乎没有任何空间挥舞自己的长剑,所以当玩家在战斗的时候,需要尽可能的通过操作走位来为自己创造空间,这样才能够杀死更多的敌人。

远程部队在游戏中似乎是最强大的,但没有什么能比得上骑马撞上一群弓箭手或一排长矛兵来的有乐趣。战马本身的冲击力就会造成不小的伤害,并会使战线陷入混乱,你的战马如果运用得当那也将会是一个不可小觑的强力武器。但如果你被长矛兵包围,纵然你实力再强也仍会在几秒钟内倒下。值得注意的是在默认设置下,你的角色只是会被击倒而不是被杀死,你的部队仍然可以继续战斗从而为你赢得胜利。

攻城战更加令人兴奋,新增的防御工事、投石机、攻城锤和充满死亡感的狭窄走廊确实提高了游戏整体的强度与可玩性。利用投石机将巨型的石头投向城门,攻破城门后面对一群愤怒的守军也是一种 *** 的体验。许多玩家在战役模式和多人模式下都打过无数场战斗,并且总是渴望更多的战斗。随着玩家骑马和挥舞长柄武器的技能提高,就可以解锁了更多新的能力。

三、多样化的MOD注入灵魂

至于MOD,我们应该要明确的是,《骑砍》属于典型的MOD推动游戏,并且有别于《上古卷轴5》或《辐射4》,《骑砍》游戏本体很多时候要饰演“盆栽花盆”角色,依赖于MOD创作者向其种植不一样品种的花束。

换句话说别的游戏就算没有MOD也能正常运营下去,但MOD则是《骑砍》游戏延长生命周期最直接的工具,《骑砍》会有今天的成就,MOD功不可没。《战团》的游戏本体和去年全新上线的《以耶路撒冷之名》MOD对比,不了解的人甚至会觉得是两个游戏。

全部MOD创作者在《骑马与砍杀2:霸主》里将会获得更好的支持,全部MOD开发环境也能得到前所未有的提高。这意味着MOD开发者们可以尽情享受开发MOD的乐趣,不过需要注意的是,T社表示这并不意味着游戏将完全开源,引擎仍然是闭源的。

结语

综上所述,我觉得《骑砍2》算得上战争题材游戏狂热爱好者必入的一款游戏,尽管它还有着很多玩家诟病的缺陷,但是游戏还是为玩家提供一个很好的感受欧洲中世纪君主争霸天下的机遇。因为有一些地区还未完善,导致玩家的感受不尽完美,所以期望游戏开发团队能多了解一些游戏玩家的意向,将游戏做得更好,让每一个骑砍迷都能够在游戏中圆梦。

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