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为什么不能说喜当爹(当爹和喜当爹的区别)

游戏日报

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导语

每个写实画风的游戏角色,

或许都有一个当电影主角的梦想。

说起游戏改编电影,可能很多人都会联想到那几家被游戏耽误的电影大厂。当然,也并不是只有欧美公司才能做得出让影视剧企业都侧目的游戏产品,东方游戏也一样可以,比如日本。

除了成人产业与动漫,日本人对于游戏打造的态度也让人脸红。除了塞尔达、超级马里奥、生化危机、最终幻想这类异世背景故事的产品,也有如龙这种以现实世界为蓝本的经典游戏系列。

如龙初代发售于2005年圣诞节前,由SEGA开发并发行,剧本监制是日本知名暗黑系作家驰星周,一位周星驰的铁杆迷弟,作品包括如龙系列在内的无厘头部分,深受周星驰的影响。当然,他也只是负责简直,真正从头到尾拿笔写的,还是横山昌义。

由于是一款正儿八经的黑帮游戏,如龙第一代在发行时就被评级为 *** ,后来经过重新评估而改到了17禁。系列主角桐生一马也在未来十余年内名声大躁,他讲义气,武力强,重感情,爱好多,为了兄弟甘愿顶罪入狱,喜当爹了还把人家的孩子当自己亲生姑娘一样养。从入行到喜当爹,从开孤儿院到喜当外公,这个文能KTV甩飞镖撩小妹,武能射击砍人,打架大背头发型从来都不乱的男人,这辈子却几乎没为自己活过,简直是一个人型自走背锅器,游戏中的铜锣湾扛把子。

然而就和陈浩南之于古惑仔系列的意义一样,桐生一马这个角色的成功塑造,直接成就了如龙系列的一代又一代,也让游戏制作者更有动力以做电影的态度去做游戏。

桐生一马的故事是从一个血气方刚的20岁小伙子开始的。他从小生活于孤儿院,长大后被黑道的一个老大收留,正式开启了自己的黑道版杜拉拉升职记的第一篇:收保护费,为大哥卖命。虽偶有波折,但在27岁之前也算是仕途一帆风顺,被誉为堂岛之龙,东城会直系堂岛组的金牌打手。在此之前,他与自己的青梅竹马&初恋泽村由美以及与其二人共同在孤儿院长大的好兄弟锦山彰过着不安稳但却很幸福的生活。

所谓两男一女必出事,何况又是黑道背景。因外貌出众,加上公关小姐这一特殊职位,泽村由美被桐生一马与锦山彰在帮派里的老大堂岛宗兵看上并强行霸占,锦山因不忍看由美被玷污,选择枪杀了自己的老大。

随后赶来的桐生为了保护二人选择顶罪入狱,一蹲就是10年。出狱后得到的却是初恋失踪与兄弟黑化的消息,还有那个初恋与大反派生的女儿。固然最终黑化的兄弟在死之前幡然醒悟,并且帮他除掉了大反派,可失去挚友爱人的桐生一马早已心灰意冷,带着初恋与反派的女儿,也就是泽村遥退隐江湖,过上了与世无争的生活。

之后几代的故事基本大同小异,简而言之就是帮派有难,桐生不忍袖手旁观,一而再,再而三地帮助之前的组织渡过难关。并且为此又进了一次监狱,待他再次出狱时,时年已经48岁,虽然还是那个大背头,两鬓一点都没斑白,也一点没有发福的迹象,可视若亲骨的女儿泽村遥却意外地给他来了个外孙。于是,第六代,也是桐生一马谢幕章的故事就是一边找姑爷,一边摧毁阴谋。

可由于此次阴谋的背后主使比以往都要强大,因此为了好友的自由,家人的安危,以及自己开的孤儿院的周全,桐生决定接受背后主使的交易,用自己的假死与改名换姓抛弃身份,换回一方太平。桐生一马的传奇背锅生涯,就此结束。

从事后诸葛的角度来看,如龙的成功无须赘述。然而就是这样一款产品,当年在提案时曾被SEGA集体质疑“低龄玩家怎么办?”当然,游戏制作人名越稔洋也是SEGA的功勋级人物,虽然提案一直不过,但起码还有修改的空间。为了尽可能地展现日本的极道主义,他带领团队逛红灯区,找提供全方位服务的陪酒女郎聊天谈心。这点也和国内游戏行业截然相反,人家是做不出来好游戏去找姑娘,而我们是游戏做好了之后再去找姑娘。

有意思的是,正是在灯红酒绿花花世界里,研发团队找到了设计的灵感。团队里的男人都是技术宅,虽然日本的红灯产业发达,但大家毕竟都是第一次来,所以那种想进又不敢进的心思马上就转变成了设计灵感:如果将游戏打造成可以随意出入这种地方的自由世界呢?既不担心被小姐姐鄙视,更不会有被仙人跳的担忧。于是,一款格斗类型的RPG游戏硬生生被改成了开放世界的沙盒游戏,外加泽村遥这个低龄少女的角色塑造,SEGA高层终于也没了不给游戏立项的理由。

那些年,我们追过的女孩?

如今,除了游戏领域之外,如龙也先后被改编成了同名影视剧。桐生一马虽已谢幕,可他身上所承载的精神,也影响了一代硬核玩家。我们上期曾提到过,能成为艺术载体的游戏都是抄自于生活,而上线为畅销产品的游戏则是抄自其他游戏。当然,以成年人的视角来看,孰对孰错,没有争论的必要。只是仅以玩家的视角来看,他们或许更喜欢当年名越稔洋的那句话:

做那些没人知道、没人做过的游戏,才是最有意思的。

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