本
文
摘
要
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款具有阵营战玩法的MMO游戏,名字叫做《镇魔曲》手游,是由国内知名游戏公司网易旗下的《镇魔曲》端游原班人马研发。
首先说一下人物职业设计这一块。
目前游戏总共推出了6个职业,男女人物角色各占3个,按战法牧的分布是近战、远程和辅助三种类型。每一个职业都具有3种流派技能,所以总共多达18种流派,对于玩家来说选择性还是非常多的。
接着再谈一下游戏的画面表现。
在场景表现这一块,各种元素的锯齿感并不强烈。在非战斗的场景里面,阳光对现实的还原度极高,并且人物和建筑类都具有阴影特效,其中人物的阴影还会随着视角和位置的改变而改变。场景表现是所有玩家对这款手游的第一直观印象,给我印象最深的是这款游戏的天气系统。其中场景里的光线强度会随着游戏内的时间不同而改变,到了晚上的时候会出现万家灯火的一片祥和。如果是遇上了下雨天,落在地上的雨水都是非常清澈的,而且还能够看到雨水打在地面上溅起来的水花。当然它也是有瑕疵的,那就是下雨的时候,连房子里面的地板都在下雨。
我再说一个比较少人会关注到的场景细节,游戏里面是存在空气墙的,但是我们仍旧能够利用轻功到达一些房顶或者岩石块上,切换视角之后能够看到建筑的其他部位,那些部位都是比较少人才能够看到的地方,但是设计团队依旧提供了完整的建模。
在人物造型这一块,每一个人物的外表造型都符合相应的职业特征,而且后续还有各种时装翅膀作为修饰,在这一块也就不多谈,反正萝莉、御姐和小正太都是有的。
在技能表现这一块,各种特效渲染都做得非常精致,用来吸引眼球是完全没有问题的。不管是人物、宠物、小怪或者BOSS都有做相应的技能展现形式,而且精致度并无高低之分,也是能够看得出来设计人员是有花心思去做的,但是在伤害数值呈现这一块给我最大的感受就是有点像页游。
游戏采用了双摇杆的操控方式,左下角的虚拟摇杆控制人物的位置移动,右侧控制人物的视角界面,但这是一款2.5D的手游,因此只能在主城进行水平360度的镜头旋转。虽然在绝大部分情况下是2.5D的界面,但是偶然间的一个bug让我发现游戏存在可以3D旋转的视角,猜测后续应该也会推出3D的视角。至于其他的系统界面则采用的是单指点击的交互方式,而且游戏也设置了轻功系统,在主城内可以实现四连跳,能够轻松的飞上房顶。
这是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,而且偏向于重度类型。
在活动聚合页面,可以看到有日常活动、领主、战场和援助四种模式的玩法;日常活动具备了师门、组队副本、组队挑战BOSS、阵营战、答题赛、帮派战和其他一些环式的玩法,在活动日历界面可以看得到每一天的限时玩法,能够保证你每天不同的上线时间段都有玩法可以体验。
领主玩法会在某些地图里按一定的时间周期刷新BOSS,这个时候所有的玩家都可以前往挑战,挑战成功之后能够掉落宝箱,但是每个人只能开启一个。
战场玩法分了困兽斗和明光之巅两种模式。其中困兽斗是3V3的模式,在随机匹配的情况下玩家无法决定出战的阵容,按照击杀的人头数去计算玩法的奖励;明光之巅则是15V15的模式,属于中型的团队战争,地图里也分了上中下三条路线,需要玩家在限定的时间内占领更多建筑或者获得更多的人头数才能取得胜利。
援助玩法可以获得经验值和侠义积分,并没有直接的玩法模式,会在各种组队玩法中按照等级差的条件决定积分奖励。
游戏的社交玩法提供了好友、结义和结婚三种系统,其中好友数量存在上限,结义和结婚都有友好度的要求,消耗的一定量的银币之后可以获得特殊的称谓,而且结婚还可以获得专属的时装和称谓,并且还可以拥有单身狗所不具备的夫妻特权。
在游戏玩法这一块我就不做具体的描述,大家可以进入到游戏里自行体验,那才是最有感觉的。从玩法类型去总结的话,这些玩法都是符合MMO游戏的设计思路,而且在难度设计这一块也是颇具挑战性。
对于一款MMO的手游来说,这款游戏的玩法数量适中,大部分玩法都可以通过跟随队长的挂自动操作节省很多时间,但并不是说挂自动就能够解决一切,那些都只存在于游戏前期;游戏中后期在难度条件的作用下会更加具有趣味性,组队副本跟阵营战在挂机的状态下基本都会团灭,必须得考虑阵容的搭配和在实战过程中的团队配合,奶妈要是不注意恢复血量的话肯定会被吐槽,所以用手动操作才能够获得更好的游戏体验。
在培养方式这一块,通俗来说就是能够影响属性能力值的地方,玩家可以通过穿戴装备、学习技能、改变外观和上阵宠物等主要途径提升人物的实力。
装备总共有8个部位,每一个部位都有白绿蓝黄紫五种品级,而且还有职业套装的设置。同时还可以对装备进行进阶、强化和镶嵌宝石等操作,进阶只需要装备达到对应的等级要求即可;对装备进行强化需要消耗部分材料,可以通过分解装备、商城购买或者玩法积分兑换等途径获得,强化的段位越高,附加的属性也就越高,人性化的地方在于更换装备之后依旧保留了强化等级;装备的宝石孔可以人为开启,可以通过三进制的方式合成更高等级的宝石,合成失败还会保留,一定程度上也是降低了玩家的获取成本。
技能又分了通用、流派和生活三种。更换流派之后会开启不同的流派技能,而且通用技能可以和流派技能一起搭配,技能升级也只是升级对应的槽位而已,并不是升级技能本身,所以切换技能之后一样拥有同等的效果;流派技能可以通过消耗流派点数进行等级的提升,玩家完全可以依据自己搭配好的技能自定义自己想要的升级方式;消耗帮贡和银币等材料可以学习生活技能,生活技能总共分为7类,其中强身可以提升人物的气血值,其他6类生活技能可以产出各种制造书、烹饪、药剂和铭纹等材料,完全可以自给自足,同时也可以将产出的生活物品通过摆摊出售给其他玩家,从而获得金币。
外观又可以通过时装、坐骑、翅膀和武饰四个途径进行装饰,这四种物品都可以通过消耗一定量的幻彩虹光物品直接解锁获得。而幻彩虹光又可以通过玩法掉落、商城和摆摊向其他玩家购买等途径获得,价格折合成RMB的话应该是20块一个,改变外观之后还可以对颜色进行修改。当然翅膀还可以通过身上穿戴的装备强化等级和品级数量解锁,并不一定需要花钱购买;只是在坐骑这一块有做付费的奖励,累积充值达1000块RMB之后可以获得一个比较有特色的坐骑。这些改变外观的物品本身是不附加属性的,只是收集之后可以获得珍宝点,可以用来提升珍宝阁的等级,然后才能够提升攻防属性。
玩家最多可以携带6个宠物,在战斗中可以先后上阵3个宠物;宠物也分了寻常、珍贵、稀有、绝世、和绝世神等5个品级,绝世品级的宠物可以通过充值或者挖宝图等途径获得,至于其他品级的宠物都可以通过积分商店购买获得;宠物也可以通过升级、加点、资质提升、学习技能和洗炼等途径提升攻防属性。
游戏中能够影响人物属性值最主要的地方就是以上四大块的内容,每一块的分支都很清晰,对于玩家来说学习成本不高,非常容易就能够上手。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用了银币、金币、元宝、灵玉和玩法积分5种主要的经济系统。
银币主要用于技能学习类的成长系统消耗,还可以在商会里购买部分游戏材料等;金币是玩家物品流通之间最重要的交易货币,同时还可以兑换银币;元宝是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,可以在元宝商城里购买各种物品材料;灵玉是购买月卡跟尊享卡之后每天获得的专属积分,只能在灵玉商城里购买双倍的经验药水跟银币等物品;玩法积分是参与各种玩法之后自动获得的,对于部分元宝购买的物品同样也能用玩法积分购买。
在交易系统这一块,游戏设置了商城、商会和各种玩法积分商店,可以购买大部分的游戏物品;但是最主要的物品流通得属于摆摊系统,可以按照不同的种类、职业或者是品级等进行筛选,对于心仪的物品可以使用金币或者元宝进行购买,同时游戏也为玩家提供了关注和私聊的人性化功能。如果是作为卖家的话,可以将自己的物品通过摆摊出售,部分珍贵的物品还可以选择交易的货币形式,因此玩家是可以通过出售物品获得元宝的。当然游戏也是有自由交易的设置,如果你是月卡类的用户,可以跟另外一位月卡用户进行指定的点对点交易。
从游戏的经济系统和交易设置来看,免费玩家也是可以体验游戏的,因为存在那么一种途径可以免费获得元宝,从而达到人物成长的顶峰;但还是推荐尝试充值一个月卡和尊享卡,能够获得的福利还是比较多的,这样才能算作是刚刚起步。而且毋庸置疑的地方是,花钱会比不花钱要成长得快非常多,从前期的游戏体验来看,初期的毕业金额应该是在2000块RMB左右。
《镇魔曲》手游目前只登陆了IOS平台,安卓公测的时间应该是在1月19号。在IOS的上线时间是1月6号,截止老铁体验的日期1月12号,已经开放了18个服务器,因此日均开服数量约为3个;游戏的网络指数也在IOS公测当天极速飞跃,之后也呈现了稳步上升的趋势,按照网易的实力,继续保持这样的营销力度,相信会在安卓公测的时候呈现出更高的热度;日均开服数量跟网络指数都能够侧面反映出游戏的玩家基数是非常庞大的。《镇魔曲》手游分了移动端和PC端两种形式,其中IOS的包体大小约为878MB,PC端的模拟器大小约为921MB,对于这种精细画质的手游来说,出现这样的包体大小还是可以接受的。
以上就是《镇魔曲》手游的评测报告,画面表现足以凸显出这款手游的品质,游戏的slogan就是让MMO重回角色扮演,策划设计的玩法难度也在朝着这个方向走,在团队里必须各司其职,手动操作去实现团队的配合才能够体会到通关的乐趣。暂时抛去网易这一个附加的光环,单纯就以可玩性来说,如果你在寻找一款具有阵营国战和野外BOSS的手游,同时还有购买月卡的小付费预算,那么这款游戏再适合你不过了。