本
文
摘
要
图片来源《守望先锋》
最近在打已经过时的<守望先锋>,很喜欢Roadhog这个角色。尤其是屠夫的皮肤。
如果把它做成一个设计师玩具会怎么样?我们试试看。
设计任何东西的第一步就是找参考。从游戏里很容易就能截到各个角度的照片。图片来源《守望先锋》比起原本角色写实的比例,我更想做一个略卡通的桌面摆件。
更改了一些特征和比例以后,第一版的草图完成。
接下来要把草图转换成3D模型。
我用的是角色设计和电影CG领域最强大的软件,Zbrush。随便在网上搜了一下这个工具的图片,大家可以感受一下。
雕塑的第一步,也是最重要的一步就是确定大的框架,身体的比例结构(Atonamy)。好的身体结构能够保证雕塑看起来生动可信。
这是参照草图开始确定的大致身体结构。
之后加上手和脚。
还有头上的角。
屠夫这个造型比较有特色的的就是他的面具。
面具的上半部分是某种动物的骷髅,下半部分是金属的。整个面具用铁环连接然后嵌到了屠夫的头里,感觉带这个面具是个非常疼的操作。
图片来源《守望先锋》面具上的牙齿也很有意思,上半部分的牙齿因为是骷髅上的所以就是动物牙齿的形状,下半部分的金属牙齿就更扁平和尖锐。
图片来源网络依照参照给模型加上了牙齿。
接下来再加入其它细节。带倒钩的手套。
屠夫的脚也有一些小细节。脚指是铁的,脚背的铁环用一根铁钉穿过固定。
参考图片来源《守望先锋》完善很多细节之后是这样。
接下来是Rigging。就是帮模型摆造型。
我选择了这个角色出场的经典动作。将来可以把武器做出来拿在手上。
参考图片来源《守望先锋》这样雕塑就基本完成了!
因为主要是业余时间研究这个,所以断断续续花了两个月。
最后我们来回顾一下整个过程。
如何把做好的3D雕塑变成现实呢?
下一更我们将研究如何用3D打印技术把它变成现实。
“不现实研究所“是一个专注于研究实现不现实的小项目的工作室。