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瘟疫传说安魂曲售价(瘟疫传说安魂曲女主)

其实我挺能get到最后结局的,很多东西不是你努力就能得到的,所以努力努力再努力也没有用的话,就干脆躺平吧,不是你的错。说实话,虽然消极,但算是一种新鲜的人文关怀,毕竟现在几乎所有文艺作品和热门媒体都在告诉你,你想去做一件事全世界都会帮你,努力就能成功,不努力就去死;但事实上99%的人再怎么努力也达不到目标,这就是命。就我个人而言,躺平哲学比加油毒鸡汤好多了。

只不过一个新鲜的角度同样代表着它很难写,安魂曲的剧情流程就像是主创团队拿到了一个比较新的寓言故事,他有开头,有事情发展的流程,有最后的结局,但它没有中间的细节,没有人物的动机,所以游戏的流程体验一团糟糕,主要角色性格分裂,次要角色几乎全员工具人。估计为了展现画面的进步和同屏十万只老鼠,主创团队决定让主角每到一个地方就炸一个地方闹一场鼠疫,搞点大场面再给你安上我们新做的跑酷小游戏(同样是走哪塌哪神海和古墓的脚本镜头比这个z-500的正面镜头正常多了),导致这个“努力但是失败了”的尝试不可避免的扭曲向了“自私害死了别人”,让女主看起来像是一个只为了得到“做一个好姐姐”自我满足的碧池,无比惹人厌恶。(题外话,上一代是女主讨喜弟弟熊孩子,这一代为什么变成了弟弟懂事让人心疼女主恶心人啊??)在母亲工具人在队伍里的时候,她“以雨果意愿为重”;而母亲掉线下线以后,就接过棒变成了“弟弟你得听我的我都是为你好”,更不要说中间反复横跳的杀人不杀人(当然这也取决于玩家的选择),观感奇差。

配角里唯一一个有努力去塑造的就是阿诺德,估计他们拿到的剧情大纲流程是这样的,主角团在逃亡途中被一个圣殿骑士追杀,但追杀到一半出了变故,圣殿骑士遭到背叛,不得不加入主角团一起流亡,最开始两边水火不容,但在弟弟纯真童心的影响下逐渐放下仇恨融入团队。但接着骑士还是被他自己的使命所蒙蔽背叛了主角团队,而主角团队不计前嫌在稍后的流程里救下了他,骑士最终醒悟并为了保护主角团队而牺牲,得到了灵魂上的救赎。

这个剧情大纲有没有问题?没有任何问题,放眼很多冒险小说或是网文里都有这样的人物设计,但是游戏里最终呈现出来是什么样子?原先的水火不容加入主角团队后十分钟就快玩成弟弟的父亲了,往后一直和谐相处直到看到伯爵唐突变脸,分道扬镳就算了,女主还巴巴跑去给大叔一个背刺,这我也能忍,见到女船长以后直接告状“他背叛了我们!” I be like, bitch what? 阿诺德被救下来以后,直接就变成“我不是想复仇,我是想救雨果”,你有事吗?我知道这里你是想表达的是阿诺德把对死去儿子的爱投射到了雨果身上,但是之前的流程里真的有把这一点建立起来吗?这TM还是个线性流程游戏啊,你但凡把你做场景堆战斗的功夫分一点给阿诺德的流程都不至于这样。至于其他人,全部是工具人,没什么好谈的。

只能说,想法很新,框架不错,细节毁了一切。

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