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说实话,前作《瘟疫传说:无罪》我是后补的,毕竟那段时间忙着走入职流程,没工夫搭理这个看起来很青涩的游戏——而且那个时候我应该在忙着骂《宝可梦:剑/盾》……而现在我在忙着骂《宝可梦:朱/紫》,也算是毅种循环……

前作很显然有对于《最后生还者》的模仿痕迹,而《瘟疫传说:安魂曲》实际上也面临了和《最后生还者2》一样的问题:当一个已经在玩法和故事上足够完整的游戏,因为市场的原因准备推出一部续作,它应该在哪些方面有所取舍,而获得的更高的投资究竟要用到哪些地方?

《最后生还者2》显然是令人失望的,而《瘟疫传说:安魂曲》虽然远远达不到令人失望的程度,但应该说它距离玩家对于一部续作的预期是有一些差距的。

所以这个游戏它应该是法兰西美少女大战鼠鼠呀!

之前看到有报道说有个育碧的员工说这个游戏为了老鼠放弃了帧数,不过很显然这位仁兄没有太深入的体验这个游戏——这个游戏即使在同屏大量老鼠中的帧数表现其实还是稳定的,哪怕是到游戏最后老鼠如潮水般涌来的场景,帧数表现依然比较稳定。很显然Asobo在如何同屏装下更多老鼠的问题上是下过苦功夫的,毕竟前作老鼠就已经不少了。

而且,前作最令人印象深刻的,难道不是大战鼠鼠嘛!那续作继续强化老鼠的表现,难道不是理所当然的事吗?像育碧某看家系列一样放弃第一部作品的核心特征的系列毕竟还是少数……

像这种专门为老鼠做的演出关卡,效果还是挺震撼的

不过本作帧数上确实是挺惨的,我是玩的PC,不知道主机版情况如何,不过这个帧数表现确实依稀让我想起来当年用那台破电脑跑PS2模拟器的感觉……据我观察最影响帧数的不是老鼠,应该是火,尤其是贴脸拍焦油的时候的帧数真的是……令人发指。在我看来,火和老鼠一样,都是前作比较核心的特征,在这方面出现问题确实不应该。

所以这就是这个游戏给玩家出的第一道难题:你是否能忍受不到60而且上下波动幅度极大的帧数去玩这个游戏……我相信这个难题就已经足够卡死一 *** 玩家了,毕竟现在已经是2202年了,在这个年代出现一个这样的游戏真的有点返祖……这也是像Asobo这种小工作室一定会面临的窘境。

所以引言里提到了取舍,很显然老鼠是被保留且被强化的,这一点相信大家都可以理解。而对于战斗部分取舍,可能很多人就无法认同了。

比起前作的 *** 线性关卡,本作的关卡明显开阔了很多,有些关卡甚至已经可以称之为一个微型的箱庭了。但这个开阔关卡的体验实际上并没有强太多:整个关卡一望无际,这边也可以走那边也可以走,而游戏本身的核心玩法还是潜行,在一个巨大的关卡里伴随着颇为密集且并不好对付的敌人,确实使整个关卡看起来像一个反复试错的过程……最终使玩家失去耐心——全TM整死得了。而且关卡里还有数量繁多的宝箱,其中大宝箱会关系到玩家的技能升级,干掉这些敌人会更容易搜集这些宝箱一些。从这个角度来说,游戏本身的玩法设计似乎是鼓励玩家去战斗的。从故事本身来说,阿米西娅在这一代中的精神状态并不稳定,还包括了数个强制战斗关卡,这种鼓励战斗的设计和故事本身的一致性程度也比较强。

这种台词让人以为提前玩到了下个月的战神……

但这一代的敌人可并不好杀。失去了腐蚀头盔能力的阿米西娅在这一代面对敌人会更加被动。虽然玩家依然可以选择一路杀过去(比如我),但是会非常依赖升级中点出的火罐拍脸和十字弓最后一层的回收箭,不然的话满地戴头盔的敌人真的很难搞,尤其是中期有不短的流程中是没有老鼠的,如果没点相关技能会导致中期备受煎熬。包括后期的几场强制战斗,如果没有点回收箭我真的不知道该怎么打……

这里我觉得应该是我蠢,因为比如劫法场那一段,场景里摆了一大堆的油罐和希腊火,摆明了让我去引爆,但那些穿着重甲的敌人吃个希腊火只会出个硬直,最后还是要我弓箭破甲,那还不如直接给火把扔个焦油稳定出硬直不用等人过来……所以实际上这里的问题是:为什么玩家已经打到流程最后了还是没有“变聪明”……比起上一代不断获得新道具然后前面一大段流程都只需要用到这种道具的强制教学设计,本作的几种道具获得很快,但玩家只会用几种固定的较优套路,毕竟这个游戏流程里基本只需要杀人、躲人、灭敌人的火把让老鼠杀人等几种特定操作,找到最优解之后其他的东西都会束之高阁。比如本作的元息,我全程几乎没有使用过,因为需要通过一个地方的话油罐+点火要稳定得多……

本作唯一指定神级天赋,点这个难度至少下降50%

总而言之,玩法还是不够多样,游戏本身没有提供与四种抛投方式和五种弹药相匹配的玩法。当然我理解阿米西娅一个十来岁的小姑娘本来就很难对抗这些全副武装的士兵,但至少游戏应该提供更多可以安全通过敌阵的方式。玩家最终很容易在巨大的关卡中迷失掉,而游戏本身的弱UI设计导致本作又没有给玩家目标点,在一个大场景里像无头苍蝇一样跟一大帮敌人躲猫猫还是相当难受的……这个月的《蔑视》给我整出弱UI的PTSD了,我觉得该有的UI还是要有的,毕竟做的还是游戏啊。

说了这么多,好像记忆点全都在头盔上了……但还有人记得这章一开始说的吗,这个游戏它应该是法兰西美少女大战鼠鼠呀!老鼠才是《瘟疫传说》系列最令人印象深刻的记忆点呀!比起前作,可能是因为阿米西娅拿到几种弹药太早了的缘故,本作的老鼠解谜部分弱化非常明显。虽然过场里的鼠群表现还是相当有震撼力的,但是到具体Gameplay里的老鼠完全工具化,配合难打的敌人,当老鼠出场的时候甚至不会有恐惧感而是“你们可算来了呀亲人们让我们把那群头盔兵杀光”……从这个角度而言,我觉得这个游戏失去了一些前作里令人印象深刻的东西,是挺可惜的。

我们想把故事讲好……但我们能力有限

发售当天实际上我就在论坛看到有人说“这代的结局可能有点争议”,最后果然……当然这个游戏的故事本身远远到不了《最后生还者2》的程度,请还没有玩的玩家放心游玩。

但不得不说,本作虽然在单个关卡内的情感调动虽然依然出色,但是从宏观来看整个游戏的话叙事节奏上本身是存在一定问题的。

以下部分我已经尽力避开所有可能的剧透,并且因此没有插入任何一张本作的截图。但因为本作的结局原因,如果你仔细阅读的话,多多少少可能会意识到结局的走向,请谨慎阅读。

首先就是结局部分肉眼可见的仓促。本作虽然和前作一样是17个章节,但是从第14章开始肉眼可见的仓促,关卡短小不说还基本都是固定流程,几个主要人物在最后4个章节匆匆走一遍过场。要知道12章和13章是整个故事进入 *** 了,不仅如此,在这两个章节之后玩家是需要一段时间来消化和接受一些事情的,结果游戏在这里塞了一 *** 连战和对抗鼠群的流程,实在是过于紧凑了,它使得玩家缺少了仔细咀嚼这个故事的时间,也就自然显得故事和角色情绪的转折变得生硬。比如在13章最后遇到的某个角色,我实在是无法理解他最后的行为动机。

正好上个月《最后生还者》重制了,所以这个游戏的流程大概大家还没有完全忘记。大家可以回想一下,在出现重大剧情转折之后,他们接着的下一个关卡是什么:

前往比尔的小镇、大坝开水阀、猎鹿、前往医院。

所有的这些关卡都有一个共性:在关卡的前半段,或者说前大半段时间都是没有敌人的,玩家只是单纯做一些解谜,这使得游戏的节奏很慢,玩家不需要思考太多东西,这样也就给玩家留下了细细咀嚼消化的时间,也给了游戏中角色一个交流的时间,使得角色的细微情绪更容易被玩家感知到,从而在结局得到它应有的放大。

所以到头来,这个游戏最缺乏的可能就是一个放在13章之后的,一个弱关卡弱战斗偏向叙事的长篇关卡。这样的关卡在前面明明是有的,而且为数还不少,但是却在最后最需要一个这样的关卡的时候,它消失了。

它可能就是少了一个这样的关卡

并且,比起《最后生还者》,《瘟疫传说:安魂曲》在角色设定上有一些天然的劣势:乔尔冷静老练寡言少语,这会使得玩家自然将更多注意力转向活泼元气满嘴骚话的艾莉,这使得玩家更容易体会到艾莉的情绪,尤其是在前往医院前艾莉的踯躅,这会使得最后的结局变得顺理成章;而阿米西娅本作表现得偏执、大呼小叫,而雨果在大部分时间会表现得比较安静听话,这会使玩家将更多的注意力放在阿米西娅身上,从而相对地忽略了雨果的情绪变化。

@护士衫下 护士姐姐提到本作故事的双层结构,但真的有很多人意识到这一点吗?从各种社交媒体上看到的反馈来看,结论大概是否定的。很多人玩完之后沉浸在“我TM干了半天全是无用功”“编剧不搞死几个人心里难受是吧”的情绪中——所以这就显得更加需要一个偏叙事的长关卡插在这里让玩家逐渐接受现实。

我不觉得这个故事本身有问题,我只觉得这个故事本身没有讲好。

这种过激言论国内国外都有不少,说“这个编剧仿佛在逗我笑”的也大有人在,知乎另一个“如何评价”的问题下就有

最终的结局应该是早早就已经确定了的,至少游戏开篇就已经有了相当多的隐喻了,某个出现在第16章标题里的词在整个流程中提来提去生怕你记不得……但终局剧情各种缺乏铺垫的神转折真的是肉眼可见地把项目的问题暴露出来了——很明显这个故事写大了,做到后面发现没法完成以后开始想办法匆匆收尾,第14章就是分界线。

以姐弟捉迷藏开篇,以匆匆过场结尾,项目本身在资源规划和管理上的缺乏远见和资金的缺少是显而易见的。如果能给他们一些试错的空间的话,他们或许会选择砍掉一部分作用不大的关卡,去尽力把游戏的终局部分做好。当然,他们是Asobo,不是什么国际大公司,前作也没有成功到那种程度(《瘟疫传说:无罪》于发售一年零两个月后宣布销量破百万,之后就没有200万或者150万的消息了),这样的结果当然是在预期之内的。

只不过,客观问题就是客观问题,不管什么原因,问题它就在那里存在着。

尤其是,对于这样一个偏向叙事的游戏,叙事本身的问题可能就是最大的问题。

本作在媒体评分上和前作基本持平,但在玩家评分上低了不少。本作在Metacritic上的玩家评分是7.2,低于前作的8.4分,差评基本都集中在故事和帧数上。

客观来说,它真的不差,它只是没有达到前作玩家对于一部续作的预期。

PS1:最近被失眠症困扰,打通这个游戏以后,它成功地让我在周一凌晨吃了两片褪黑素和一片阿戈美拉汀之后依然在床上一直躺到5点半,某种意义上来说它也还是挺成功的……

PS2:没玩游戏之前请勿在B站搜索这个游戏,搜索结果首页会直接推送一个标题剧透结局的垃圾视频。

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