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变本加厉什么意思解释(变本加厉的含义)

赶在十月底,终于白金了瘟疫传说的系列新作《瘟疫传说:安魂曲》,本次测试是在PS5平台,共计两周目虽然不像那些日式大作动辄就是3周目起才能白金,但两周目就白金后给我的感觉属实一言难尽,折磨与快乐并存,这游戏可谓是偏科片到了极致。开头不卖关子了,这游戏是好游戏吗?答案肯定是好的,画面相较于上代堪称质的飞跃,至于剧情和玩法等其它方面有没有翻车,请看本期的详细评测吧。

【美术肉眼可见的飞跃】

刚一进入游戏就能感觉到游戏的整体画面给人一种优雅的感觉,色调也更加的艳丽,将乡土气息刻画的很惬意,即使是在低分辨率的环境下依然让人心旷神怡。近景贴图细致,远景悠然怡人,出色的光影运用将14世纪的法国美好的一面描绘的尽善尽美。

游戏内一些灾难过后的画面也处理的异常优秀,被尸体塞满的下水道里,一代中常常被拿来吐槽的尸体重复摆放死相整齐划一的情况,在本作中也得到了优化,不再是简单的Ctrl+C了,每个尸体都有着自己的形态。

主角深一脚浅一脚的在浮尸堆积的淤泥里,你甚至能看见尸油浮在水面上发出的片片磷光,光影这一块算是被开发商玩明白了,第一次玩到这里的时候那种强烈的反差感真的让人难以适应狂掉SAN值。极佳的光影表现疯狂的压榨PS5的每一滴性能,但在有些室外的明亮环境下还是会时不时地发生掉帧的现象。

【堪称灾难的剧情】

如果说画面美术方面表现是现象级的话,那么本作的剧情就是癌症晚期级别,一个大圣母带着一个小圣母,在作死的边缘疯狂打拳。我想第一时间接触本作的玩家都是冲着第一部的口碑来的。相信玩过或者云过的玩家都对姐姐的印象非常深刻,那个为了弟弟能用小石头砸死千军万马。

初代《无罪》中的人物塑造恰到好处,一群小孩子以自己的思维方式,在充满危机的世界中艰难求生。可到了二代《安魂曲》中姐弟俩的形象来了个大反转,二代女主已经长大了,结果圣母属性跟着变本加厉,成了个控制欲极强的伏弟魔。剧情的推动往往是因为她的“犯病”直接或间接的连累身边的人陷入危险,最后再靠弟弟开挂救场,从而进一步加重弟弟的病情。

主角的塑造可以说是今年年度最失败,没有之一。当弟弟能力失控屠尽全城无辜的村民时她说“不是他的错,他只是个孩子。”当她母亲找来学院的医生为弟弟治疗时她敢对着医生发飙,一副典型的医闹分子做派。与家人朋友的冲突是“我是为了弟弟好”,与敌人的冲突是“我是为了弟弟好”,甚至和弟弟雨果的冲突都是“我是为了你好”。

到了中后期更是各种无能狂怒,迫害妄想症一般的认为除了自己所有人都想害她弟弟,包括她的亲生母亲。好家伙这脑回路我估计连LGBT群体都不一定接得住。虽然玩家能感受到真的是为弟弟好,但这种偏执到癫狂的态度注定让她无法收获部分玩家的好感。特别是在战斗时,一口一个“杂种”、“畜生”、“狗东西”、“我要杀光你们”,而游戏中给出的解释是:姐姐确实有病(因为伏弟压力山大)……说真的写到这里的时候,我自己都给自己干沉默了。

游戏后期面对母亲的死,她愤怒懊悔的原因竟然只是因为母亲的死 *** 到了弟弟,导致弟弟病情恶化,进而说了一句“早知道我就先救她了。”哄堂大孝,有悖孝道了家人们。合着她不是你妈是吧?你跟那个叫艾伦·耶格尔的孝子到底是啥关系?先有弟弟后有妈,你全家都是你弟弟生的是吧?这剧情着实令人无语。

看完姐姐的高质量人类行为后,小圣母弟弟反倒显得没那么无理取闹。甚至可以说整部游戏玩下来他才是最惨的那个,本来是“感冒”却硬生生被这一家人给搞成了“癌症晚期”。

游戏 *** 出现了3座城市,弟弟雨果毁灭了两座,虽然都是无意。雨果使用能力控制老鼠杀人大多都是在过场中体现,玩家亲自操控的机会并不多,最后,就算是玩家亲自操控他进行杀戮,大多时候也是在被逼无奈的剧情情况强制操控(为母亲报仇、救失去行动能力的姐姐),这点就和姐姐的无差别杀戮形成了鲜明的对比。再结合本作的主题“安魂曲”,破案了家人们,这制作组一开始就没想着救弟弟,唢呐吹什么都在标题上写好了。

而主角历尽千辛万苦,搭上无数条人名换来的是给弟弟头上来一下子(要知道在游戏中没戴头盔的敌人被摸头就是死)。主角一步步把弟弟逼到深渊,最后又亲手杀了弟弟,你这么爱你弟弟你怎么不跟着一起死呢?你不担心弟弟死后下地狱受委屈吗?很无语,这让姐姐看起来很像是一个披着“亲情、关爱”幌子的圣母婊。

【玩法大失败】

游戏在玩法上与前作一模一样,分为战斗、解谜、潜行。在解锁十字弓后,除非强行解谜关卡,剩下的都是单方面的屠杀。特别是解锁“箭矢回收”后,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛了。地图中到处都是取之不尽的资源,基本上每到一个新场景,解锁的新道具,需要的材料走两步就能满载溢出。人物能力的升级分为装备升级与行为升级。行为升级是系统根据玩家在游戏中的表现来解锁,比如在在潜行关卡中潜行过关,那么系统就会为你升级潜行能力;而你在潜行关卡选择杀光所有敌人来达成潜行的话,那么系统就会为你升级战斗能力,但是总的来说升级后带给玩家的体验不是很明显,显得这个系统有些可有可无。

游戏中的武器分为:投石索、小刀、陶罐、十字弓、阿诺德。弩箭和小刀可以杀死重甲角色以外的任何敌人,投石索能够击杀任何不戴头盔的敌人,而强大的阿诺德能单挑5秒干掉一个重甲骑士。在前期,弩箭和陶罐的数量比较稀少,这也迫使玩家在有些地方不得不去尝试潜行过关,但当玩家存够了足够的材料学会弩箭回收后游戏瞬间变味,从潜行变成了单方面的屠杀。

游戏中设计了大量风格迥异的关卡,但是整体流程几乎一般无二,过于模式化以至于我刚到一个新区域,就已经预见到接下来要做哪些事,不是躲敌人就是躲老鼠,然后过剧情,末尾安排一场紧张 *** 的追逐,接着重复以上套路,仿佛开罐头一样,打开第一罐时的新鲜感,在接下来第二罐,第三罐之后就变得索然无味没有任何新鲜感。

总的来说,《瘟疫传说-安魂曲》并不是一款十分合格的作品,他的出现使我无端的联想到育碧,同样都有出色的美术团队,同样的罐头思路,但是这剧情但凡让育碧写都不止于剧情崩成这样。二周目完全是为了白金而白金,很难让人再去重温一遍剧情。满分100的话,本作70分,没办法美术太 *** 了,以及阿诺德的剧情值得玩家去游玩。

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