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IP新游戏(IP 游戏)

由逐光工作室打造、中手游发行的卡牌策略回合制手游《全明星激斗》近日(11月1日)正式上线。该游戏上线当日就拿下了TapTap平台热门榜第五,同时也在iOS平台斩获了免费榜第一的成绩。

这款拥有SNK正版IP授权的游戏早在20年便开始了测试,在22年年中的一段时间官方几乎失踪,许多玩家一度认为商家跑路。如今终于正式上线,表现也还算亮眼,难免让人对这款游戏的实际表现感到好奇。

结合玩家反馈和实际上手体验来看,《全明星激斗》虽然在玩法创新方面略有不足,但整体表现尚可,还是能够令等待两年的玩家满意的。

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重燃「格斗」情怀之火

众所周知,SNK旗下的几个经典IP都具有二十多年的历史,要将这些IP整合到一个游戏中并不容易。一方面经典角色的设定形象已经形成固有风格并且深入人心;但另一方面,同样需要在原有的风格上配合当下手游玩家的需求进行调整,考虑如何在保证“还原”的前提下进行创新。

在IP还原方面,《全明星激斗》的表现可谓可圈可点,并且以SNK旗下最经典的《拳皇》IP人物作为钥匙,快速打开了玩家们的青春回忆。游戏一开局就会遇到《拳皇》中的老熟人三人组:草薙京、二阶堂红丸和大门五郎,并和他们组成最初的格斗家小队展开后续的比赛。

游戏中的角色模型、立绘也充分还原了各个角色的神韵。比如七枷社在等待回合时会做出经典的摇手动作。

而作为改编格斗游戏IP的作品,角色们的招式也是《全明星激斗》还原的重点。游戏中的角色都以原作中的招牌招式作为技能。比如草薙京的荒咬与大蛇薙,都是拳皇粉丝记忆中的经典。

角色的性格,言行也是完美的贴合了原作的设定。爱睡懒觉、自信毒舌的草薙京、喜欢美女,个性高傲的二阶堂红丸、耿直憨厚的大门等角色形象和个性都在游戏中有所体现。而且游戏的配音也选择了再现《拳皇》IP的经典配音,包括角色的语音以及胜利后的那句“winner!”。

除了对经典IP的充分还原外,制作组在因应当下市场环境以及玩家喜好的创新环节上同样有自己的理解。

剧情上,游戏采用了架空的原创剧情作为背景故事,以一场声势浩大的格斗明星世界杯赛拉开了帷幕,玩家将扮演经纪人与来自《拳皇》《侍魂》《月华剑士》等SNK经典IP的角色组成格斗家小队,争夺冠军,并围绕着冠军奖品“魔方”展开一系列故事。

这样做一方面是可以更加合理地把各个IP中的人物汇聚到一个作品中来,同时也可以减少制作组在创作上的限制;另一方面,原创剧情对熟悉这些经典IP剧情的老玩家来说也能带来更新鲜的游玩体验。

此外,在美术设计上《全明星激斗》也做出了符合时代的创新。角色模型采用了3D卡通渲染的风格,UI也进行了一定的潮流化、年轻化设计,使更好地适应移动端平台的游戏环境以及主流审美。

同时《全明星激斗》在角色技能演出方面也做出了更加流行化的设计。角色在使用怒气攻击(大招)时会有一段大招动画,不仅再现了玩家们记忆中招式动作,还增添了酷炫的演出效果。

而为了配合SNK旗下这些老牌人气IP,中手游在宣发方面也采取了更有针对性的策略。邀请了陈小春、阿Sa等比较有年代感的明星为之代言,而非时下的网红或是主播,以唤醒年龄相对大的玩家群体的情怀记忆。

总的来说,制作组对IP内容的“还原”和“创新”两方面把握在了一个相对和谐的平衡点上,让游戏能够唤醒玩家情怀回忆的同时,在剧情、美术、演出方面做到符合玩家们的喜好。而这种“还原+创新”的模式也被应用到了《全明星激斗》的玩法内容上。

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不拼操作拼策略

在玩法内容上,《全明星激斗》也同样延续了“还原+创新”的思路。虽然游戏的核心玩法设计相对轻度,但也带有一定的策略性。玩家们能够通过轻量化的操作,在一定程度上获得格斗游戏 *** 的正反馈。

在游戏中玩家需要带领一支格斗家小队与敌人进行回合制战斗,并在合适的时机释放芯片技能进行支援。

在游戏中,角色的攻击会以回合制的形式自动进行,角色在怒气值叠满之后会自动使用怒气攻击(大招),而玩家唯一需要做的就是看准机会点击左下角的按钮使用芯片技能来援护场内的战斗。

(芯片技)

玩家可以让战斗环节自动进行,也可以直接跳过,以便能更好的沉浸在角色招式演出和剧情氛围中。这些设计也使游戏的整体玩法非常轻松。

但轻松并不意味着简单无脑。在战斗外,玩家需要思考构筑出最强力的格斗家小队。小队内最多可以上场六个角色,而游戏中的角色又被分为攻击、防御、辅助、技巧型四类,在获得怒气方面这四类角色各自拥有特点。

(站位以及攻防技辅四类型角色特性)

每个角色还拥有格斗连携效果、以及风林火山四种属性,这些特性会给特定角色或队伍整体带来各项增益,还能够调整角色的站位来进行布阵以达成特殊的战略目的。

(草薙京、红丸、大门的连携)

玩家需要根据这些元素合理的组建格斗家小队,并搭配适合的芯片技能,来尽可能地提升队伍的战力,或是依据敌方特性进行针对性的阵容构筑。所以《全明星激斗》依然存在着一定的策略深度。

这样的设计跳出了原IP相对硬核的格斗玩法,转而选用了轻度休闲的游戏模式,但同时保留了格斗游戏拳拳到肉的打击感和炫酷的连招演出。玩家无需花费太多精力,就能够体会到相对酣畅的格斗 *** 。

游戏内还开设了一番街玩法,像素风格俯视角的画面也是年代感满满。玩家可以在一番街体验烹饪、飞镖等各类小游戏,这个复古的模式也是与整个游戏的基调进行了呼应。

(飞镖小游戏)

不难发现,由于游戏的主体玩法相对轻松,游戏的体验重点主要集中在剧情、角色养成、阵容搭配以及局内策略上。这对那些有IP情怀,但是没有精力钻研和练习操作的玩家来说可以说是相当友好了。

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测试两年、版本大改后终于上线了

整体而言,《全明星激斗》比较好的还原了SNK旗下的几个经典IP内容,同时“轻度休闲玩法+格斗游戏正反馈”的游戏模式也得到了玩家们的肯定。

虽然《全明星激斗》目前的市场表现也还算不错,但前文也提及,早在20年这款游戏就开始了测试,经过两年的测试后,在22年初又经历了一次各个方面的大更新调整。

在这次调整中,制作组将角色建模、UI美术进行了迭代升级,同时将游戏整体的玩法细节进行简化处理,删去了爆气机制和援助角色,增加芯片技能,使游戏整体朝着轻量化进一步发展。

而在今年五月底的燎原测试之后,官方便没有了任何测试或是上线的消息。许多玩家们直接在论坛中发出了“这游戏是不是已经黄了?”的疑问。

一直到八月上旬,中手游官宣接手《全明星激斗》,这款游戏才终于重回正轨。随后该游戏进行了九月测试,官宣定档11月1日正式上线。《全明星激斗》的上线之路可以说颇为坎坷。

这款历经磨难的游戏也并不完美。但整体而言,《全明星激斗》的表现是能够满足IP粉丝需求的。虽然目前的游戏仍然处于首发的热度爆发期,相信有着相对成熟的玩法以及稳定玩家群体的《全明星激斗》会在市场上找到属于自己的位置。

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