本
文
摘
要
2012年,一款名叫《Cytus》的音乐游戏悄然问世,在那个国产智能手机尚未完全崛起的年代,《Cytus》迅速于海外与中国港澳台地区刮起了一阵音乐浪潮。二次元故事+音乐的内容模式,不仅让这款产品一度进入当时App Store热门游戏的前三名,也让很多华人玩家为其起了一个更容易记住的名字,《音乐世界》。
那一年,国内最受欢迎的音乐游戏是《节奏大师》。
虽同属音乐类手游,但《节奏大师》与《Cytus》完全是两种不同的操作体验,前者主打社交,曲库就算不是流行乐,基本上也是人们耳熟能详的世界名曲,微信/QQ好友排行也时刻强调着国人热衷的竞技元素。
后者则是典型的二次元风,为玩家塑造的是一个有剧情有内容的世界,类似于换一个方式去看动漫。所以即使第二代产品被选入了腾讯极光计划,但游戏本身也并未掺入社交元素。(分享至朋友圈姑且算一个吧)
《Cytus II》的国服正式上线是3月6日,次日便获得了App Store“Today”专栏的推荐,将近90%的好评,虽不如前一代的95%,但屡次跳票的《Cytus II》也并未辜负真爱粉的那句“雷亚出品,必属精品”。销量方面,在国服上线之前,《Cytus II》就已经于多个地区拿下了付费榜的冠军。
由于篇(xiang)幅(tou)有(ge)限(lan),这里就不过多阐述第二代的剧情故事了。相较于故事内容,游戏在虚拟与现实之间的交互特点,更依托于设计师从内部为玩家构建的虚拟社交体系。在游戏中,玩家可以看到弹幕,为游戏中的明星角色点赞,也可以在这个二次元的世界里看到各种来自于三次元画风的社交软件,以及评论留言。
在玩法上,2代基本是在1代的基础上加以延伸。不同于《劲舞团》时代的狠敲空格,以及《节奏大师》时期的固定位置狠敲屏幕,《Cytus II》将游戏判定方式是透过五种不同的节拍特点展现了出来。本质没有脱离音乐游戏经典的“点击”、“滑动”、“长按”的设定,判定级别也是“Perfect”、“Good”等等,但游戏中,玩家需要点击的节拍提示键采取的则是全屏随机化。
在具体的玩法感官上,之前以《节奏大师》为代表的音乐游戏,在操作习惯上基本是“等待”,等待节拍落下,然后在指定的地方敲击屏幕。而《Cytus II》则需要玩家到处去找需要敲击或者滑动的鼓点按键,再配合“简单”、“困难”、“混沌”的三个挑战级别,因此游戏难度的跨度也相对较大,截至目前,游戏共有150种不同谱面的关卡。用iPad这样的大屏幕设备玩的话,还能找到一点打鼓的感觉。
除了玩法上的难度,不同的角色音乐也是制作方挽留用户的手段。当然,与那些3A大作的DLC大法一样,在目前推出的5位角色中,有两位是需要另外付费才能解锁的,定价均为30元人民币。值得一提的是,《Cytus II》游戏在App Store上的售价是12元人民币。
说明一下,这里并非有调侃之意。对于独立游戏这个标签,游戏行业的权威声音也并未给过“赚钱就不是独立游戏”的限定。而且雷亚游戏素来有“中国台湾之光”的美誉,除了《Cytus》,自主研发的《Deemo》及《VOEZ》在全球音乐游戏领域也颇有地位。独立游戏团队用自己的口碑去赚钱,本身应该也没太大的争议。
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