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三国志战略版(三国志战略版官网)

序言

《三国志·战略版》自公测以来,已经与大家一起走过百日。想来各位玩家也有不少感触,其中不乏对征途的总结,以及对未来目标的憧憬。当然,在新年伊始,我们都会随大家一同走下去,毕竟故事还未结束,征程再次启行。

玩家简介

今天为大家带来的玩家是个小姐姐,来自10区【拾】盟的"女帝"。即便是个女生,但在接触《三国志·战略版》前就已经接触过不少三国题材的游戏,因此,她还是个三国粉哦。废话不多说,那么现在就来认识认识她吧!

尚尚:你好,欢迎接受我们的采访,我看大家都叫你女帝,可以这么称呼你吗?

海棠:叫我海棠吧,女帝这名字不过是戏称。

尚尚:当初海棠是怎么了解我们游戏并开始玩的呢?

海棠:我是其他三国游戏类的玩家,弃坑后,之前的战友就推荐我来玩《三国志·战略版》。没想到这游戏很花精力,不过现在基本是《三国志·战略版》,哈哈哈。

尚尚:海棠是一直很喜欢三国题材的游戏吗?

海棠:我说我从玩三国无双开始,就喜欢这种题材,你信么?其实也不是,我只是被同事带进坑的。包括三国演义,我都是在玩了三国游戏之后才全部看完。不然别人说什么典故,我仅仅知道一个赤壁大战也不行啊。再就是因为我一开始认为孙策、孙权、孙坚是三兄弟,当时还被盟里疯狂嘲笑,所以从那以后我就认真去了解三国史实,没想到还真就产生了兴趣。

尚尚:哈哈,他们太坏了。那么你觉得我们《三国志·战略版》和之前你玩的游戏有什么不同吗?

海棠:首先是玩家人数上,要远大于其他三国类游戏,包括我之前玩的游戏。人多,事情多,游戏乐趣也就变多了。其次,从游戏内容来看,核心还是pvp,几乎没有人机的成分,因此玩家之间的互动也是非常多。这也体现在我之前说的,要通过更合理的管理体系,去为小伙伴创造一个更公平的游戏环境。

对此我也想提两个建议,关于战功和势力比,其实是一个比较重要的数据。如果游戏内,能够有这样一个统计功能,也可以降低管理人员的工作量。然后就是考勤机制,加设签到系统,也方便我们去统计。

尚尚:这个我们会考虑的哦~我看你经常也是满世界跑,你又是如何衡量游戏、生活、工作的呢?

海棠:必然有所取舍,我说我放弃了生活,对你们的游戏宣传肯定会造成影响。那我还是官方一点,算是自我调节,自我管理吧。咳!你们这游戏,让我挂了两次水。每天诚惶诚恐,如履薄冰,生怕被吐槽管理失职。

尚尚:海棠还是要多多休息,保重身体呀~既然制度已经制订,小伙伴们只需分工执行即可,那你在盟会主要还是做大管家吗?

海棠:也不全是,原先S1的征服盟,在征服的道路上,总是会有很多"敌人"。我当时在征服盟做外交,在打败这些很棒的对手后,我便加入了其中一家。随后协助盟主整合了一番,再合并几家,把当时十区的活跃玩家基本上都保留了下来。这也是我们比较团结的原因之一。然后我们便把几个盟的名字统一改成了"拾",代表着我们整个区。而外交的原则其实就是诚信。很多人觉得,忽悠下对方,什么兵不厌诈,这些都是借口。其实真正好的外交和盟友,都是靠诚信换来的。小计谋只能赢一时,阳谋才能赢回战友。而我的外交,只有单纯的三个字"不骗人"。

尚尚:不愧是大家的大管家呀~能跟我们说说你平时是怎么管理盟会的吗?

海棠:包括数据管理和组织架构,都需要按照公司模式去设计激励机制和赏罚制度。当然,我们在游戏里也不可能做到给每一位小伙伴发钱,因此只是照搬公司的模式。

分工情况

这些便是势力与战功比的数值,基本可以看作是,你为公司做了多少工作,公司便给了你多少工资。势力就相当于工资,战功相当于工作。我们建立的是一套体系,统一标准,统一执行,才能成为一体。比如铜矿的国有化,9~10级铜,是国家按照战功势力比来进行分配。

尚尚:哇,这个体系真的很完整呢,你是否在生活中也有类似的管理经验呢?

海棠:在生活的公司里,我是商务包机项目组的商务总助理,平时涉及公司管理的内容很多,所以这也算是把工作中的一点点体会,运用到游戏中。当然,这样的管理方式有利也有弊,好处是大家都知道自己的责任在哪里,而坏处是大家觉得自己更像是机器,容易缺乏 *** 。

另外,我们大管家是百花杀,而我一直属于小助手。因为他现在生病,所以我们当时的几位核心管理,开始共同承担重任。因此,大管家或者女帝这些称号,其实都不准确。我们更像是议会制,全员决策,毕竟十区的人很多,好像有超过1400名玩家。

尚尚:好的,非常感谢海棠小姐姐接受我们的采访,你还有没有啥祝福要对广大玩家说的呢?

海棠:我就代表我们同盟祝大家新年快乐,在新的一年里称霸各大排行榜。另外,也祝愿《三国志·战略版》越来越好!

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