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怼怼三国抄袭的谁(三国杀模仿bang)

0809年左右吧,三国杀刚兴起的时候,主打线下面杀,网杀需要用每盒牌赠的一个激活码去注册账号,不能实现多人同时在线玩,所以催生了有一款更火的页游——三国帮,对武将技能进行二次缝合的三国杀(当然也有一些创意不错的原创技能)。大家都看得出来三国帮是山寨的三国杀,但是三国帮有一条声明,说当时所有的这类游戏,都是基于Bang!的机制重新设计而来,不存在相互抄袭。几乎就是明着骑脸三国杀:你抄它,我抄你,等于我抄它,都是抄,谁也不比谁干净。

所以定性说三国杀超没抄Bang!,何止是抄,简直就是汉化,机制高度一致、玩法高度一致、角色技能效果高度一致,创作团队不可能绕开Bang!去谈三国杀的创作历程,也没提过谁买下了Bang!的版权,那这就是抄。

(其实里面也有一些小细节可讨论,一是Bang!的创作团队后来谈到过三国杀扩展包设计很好;二是Bang!的“将面”设计非常失衡,3血“半白”、5血“半白”、4血强技能,不合理的配置比比皆是。所以,Bang!是一款老外基于西部故事而设计的可玩性一般的桌游,不会火甚至可能自己凉了,三国杀创作团队发现了这块璞玉,直接就拿过来“民间汉化”了,并进行了一次大调整,确定了4血单技能3血双技能、1血=2牌等设定,大幅提高了游戏的平衡性和可玩性。Bang!的创作团队出于对桌游的热爱鼓励创作也好,出于对改编三国杀的满意也好,亦或是觉得跨国 *** 太难,后续没有追究三国杀的版权问题。没有版权纠纷,官方层面就可以否认“抄袭”,三国杀大可以说是对开源游戏的二创。)

由于三国杀的核心是“汉化”的,主创人员未必真正读得懂游戏核心机制,能读懂的小创作者或许也人微言轻,后面不合理的胆创越来越多,甚至直接破坏了游戏机制,比如压马岱、三十六方。

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