本
文
摘
要
此文章修改自本人视频《【死亡空间设定详解#01】科技篇 - RIG,念力模块,静滞模块》的文字稿。
文章内容如有错误,敬请指摘。
导言
2008年EA发行的 “科幻生存恐怖游戏(Sci-fi Survival Horror Game)”《死亡空间1》是惊悚/恐怖游戏发展史上浓墨重彩的一笔,一经发售就以其优秀的游戏素质与创新的设计收获了大量玩家与评测机构们的一致好评。在随后的五年中,EA又给这个IP在不同的平台趁热打铁地发行了数部外传与续作游戏,一点点地丰富着《死亡空间》独特的世界观。而随着EA在2017年关闭了《死亡空间》系列的开发工作室Visceral Games,系列最终作《死亡空间3》及其DLC充满争议的结局便彻底成为了所有粉丝心中的一个遗憾。
2021年,EA突然释放出了《死亡空间1》寒霜引擎重制版的首支预告片。这条也许标志着系列重启的消息无疑让所有《死亡空间》粉丝都振奋不已,大家都做好了再次拿起等离子切割器,重返石村号的准备。对许多玩家来说,《死亡空间》系列最吸引人的部分莫过于其独树一帜的美术风格与设计。为了庆祝《死亡空间》的重制,我将会用一系列文章(视频)来帮大家复习一下《死亡空间》中出现过的各种设定:游戏世界内的各种科技,明争暗斗的组织势力,形形 *** 的人物,再到神秘又恐怖的神印与尸变体。各种尸变体怪物的设定已经有很多人详细地讲过了,于是我决定先从死亡空间里少有人涉足的科技设定方面开始入手。在本篇文章中,我们将一同复习死亡空间内出色交互界面设计的本体,RIG,以及两种重要游戏机制“动能模块”与“静滞模块”的设定。
RIG(Resource Integration Gear)
“资源整合装具/Resource Integration Gear”,简称“RIG”,是《死亡空间》世界中应用十分广泛的一类个人健康状态监控设备。RIG系统最初发展自专为老年病患设计的医疗监视系统,后被广泛推广到了整个社会的成年人人口中。RIG的使用在社会上十分普遍,可能是因为RIG就如同手机一般是人们生活与工作中不可或缺的智能设备。
石村号上的一张警示图:“定期同步你的RIG系统”除了用来监视健康状态,RIG也有许多其他被整合起来的功能:RIG储存有用户独一无二的生物信息或者授权代码,因此能够发挥类似身份证或者钥匙卡的作用;RIG可以用来进行点对点视听通讯,接听广播信号,截获敌对人员通讯;除此之外RIG还可以拿来导航,储存媒体文件,数字支付与背包管理等。简单来讲,《死亡空间》的游戏世界里看不到人们使用智能手机可能就是因为人们的背后已经有了RIG。RIG虽然没有实体屏幕,但是可以在用户的面前投影出一个尺寸可调的全息交互界面。不知道RIG能不能插耳机,不然人们在地铁上用RIG看抖音的时候就只能外放了…… RIG的投影仪似乎固定在人的双腕上,可以用来把交互界面投影在用户面前,或者把投影投射在地面上来进行导航。
RIG的投影交互界面RIG的投影导航除了民用之外,RIG系统在工业以及军用领域也有着十分重要的作用。但不论类型与应用场合,所有的RIG都有着相同的标志性设计:一条沿着脊椎的位置固定*(*并不是指直接固定在脊椎上,RIG是固定在衣服上/贴合在皮肤上的)的发光显示装置,以分段的光条以及不同深浅的颜色来表示用户的整体健康状态。光条的颜色风格是可以改变的,但是并不清楚不同的颜色风格是与不同的职业相绑定的,还是说每一个RIG用户都可以随便将自己的RIG改成炫彩RGB。当光条(也就是血条)见底的时候,RIG会发出类似心电图机停搏的声音来大声宣告用户生命垂危的紧急情况。
平民背后的RIG——可以看到并没有静滞模组的能量指示器。游戏里一张关于工作场合团队合作的海报上写着一句很有趣的话,“Watch each other’s back(照看好彼此的背后)”,而海报上的工作人员则指着自己背后的RIG光条。
“照看好彼此的背后——安全源自团队合作”这说明在游戏的世界里这种背后的光条与大声的死亡警示音并不只是为RIG用户本人设计的,也是给周围的人——无论是医护人员,同事或战友——设计的。除了光条的元素外,不同型号的RIG外观可能会随着用户的职业与应用场合而变化。除了一些在外观上并不显眼的配件外,一般的民用RIG只会有可以直接固定在日常衣物上的脊椎光条与双腕的投影仪,而特殊职业与军用RIG则会在此之上加装念力模块(Kinesis Module)与静滞模块(Stasis Module)。
在许多危险极端的工作环境与战场中,工作人员与士兵们除了RIG外常常还需要穿戴全套的防护服来保护自己。在《死亡空间3》里,艾萨克曾徒手穿戴了一套EVA*防护服(*此处“EVA”指“Extra-Vehicular Activity”,“舱外活动”)。在这个时候我们可以清楚地看到EVA防护服的背后自带一套RIG,并且艾萨克在穿戴防护服时也不需要先脱掉自己背上的RIG。
注意看此时艾萨克的背后与EVA防护服的背后各有一套RIG在《死亡空间1/2》里,RIG可以在纳米电路工作台处用能量节点进行升级;在《死亡空间3》中则是在防护服站用可收集材料进行升级。
《死亡空间2》中的工作台RIG升级界面《死亡空间3》中的防护服站RIG升级界面玩家可以从血量上限,防护等级,氧气上限,几个方面对自己的RIG进行改进。在《死亡空间1》中RIG的升级不包含静滞模块,而在后续作品中这个模块的性能则成为了RIG升级的一部分。有趣的是,没人知道为什么升级RIG可以提升防护服的氧气存储上限,《死亡空间》系列的防护服大多没有明显的氧气罐,RIG本身也看起来不能储存多少氧气的样子。
这就引出了研究《死亡空间》的科幻设定时一个很重要的结论:作为一个恐怖游戏,“科幻”这个标签对于《死亡空间》来说只是一个工具,而非核心。与硬核科幻游戏不同,《死亡空间》里许多的设定并不需要看起来合理或者前后一致,因为它们只是单纯为了配合游戏机制而创造出的工具或者制作组吃书而已。因此许多离谱的设定问题其实在离开了特定的游戏场景外并没有任何答案,所以在研究《死亡空间》的科幻设定时浅尝辄止图个乐就够了,不需要过于纠结细节。虽然这样的结论对于我这样的科幻迷来说有些难受,但也是没有办法的事情。
在明白这样一个结论后,下面的这个问题就很好理解了:
《死亡空间1》与《死亡空间2/3》(包括其各自对应的DLC)对RIG光条的视觉设计是不同的:在《死亡空间1》中*(*《死亡空间:撤离》和两部死亡空间外传电影也是)这个光条是一条实色的灯带,而在《死亡空间2/3》中则更像是一个由分块的梯形组成的半透明投影。
《死亡空间1》中的RIG血条《死亡空间2》中的RIG血条,与《死亡空间3》中的RIG基本一致这个视觉设计上的差异似乎只是系列作品中美术设定的迭代更新,与游戏世界观无关。因为如果RIG血条的样式变化是游戏世界观中的技术更新的结果,那么《死亡空间3》序章中200年前霸主殖民地的士兵背后也有着“现代化”RIG的事实便无法解释了。有可能美术设计师在开发完《死亡空间1》后认为血条可以长得更好看一些,因此在2/3等续作中对RIG便采用了新的视觉设计。但在EA于2021年7月发布的《死亡空间 重制版》首支预告片中我们可以清楚地看到,艾萨克背后的RIG光条仍然是老版《死亡空间1》的样式。可能重制版制作组想要通过保留原始的RIG视觉设计以对老版游戏进行致敬。
《死亡空间 重制版》预告片中的RIG念力模块(Kinesis Module)
“念力模块/Telekinesis Module”,简称“TK模块(TK Module)”或者英语简称为“Kinesis Module”,是《死亡空间》世界中工程师与建筑工人常用的一种基于统一场论*(*统一场论在现实中并未被完成/证明)所制造的RIG附加模块。单词“kinesis”源自希腊词语“κίνησις”,意为“运动(movement)”。所以正如其名,念力模块是一种用利用人造引力场改变物体运动状态的设备。
《死亡空间1》中出现的动能模块念力模块是一种形似鳍片散热器的设备,可以在使用者小臂上RIG腕带的借口进行热 *** 。除了念力模块,这个RIG腕带上还可以用来安装静滞模块;这个腕带连接着使用者手掌处的一个发射器,用来发射动态模块的人造重力场与静滞模块的静滞能量。
RIG腕带念力模块不像静滞模块,只需要使用RIG的内置能源便可以工作,因此游戏里也不需要为念力模块充能。当念力模块工作时,一个球形带有光折射效果的力场会包裹使用者的手,随后一道管状人造重力场会射向使用者所指向的方向。
环绕在使用者手周围的力场当这道被发射出去的人造重力场接触到目标物体时,这个物体本身所受的重力将会被抵消,并且这个物体会在人造重力场的作用下被吸向使用者直至悬停在力场发射器前一英尺(约30厘米)的半空中。在游戏中当被发射出去的重力场接触到质量过大的物体或建筑物的一部分时,力场发射器会直接停止工作——其实就是无法抓取。当使用者已经使用念力模块抓取了一个物体时,使用者可以将这个物体朝着自己瞄准的地方再发射出去。物体被抓取以及被发射的速度与物体的质量有关。尽管“力场”这个物理概念是无法被人类直观看到的,但念力模块所制造出的特殊人造重力场由于其对可见光产生的作用使其在某种意义上是可以被直接看到的。这个人造重力场在《死亡空间》系列不同的作品中呈现出过不同的颜色。官方并没有对颜色不同的原因给出确切答案,这可能是因为念力模块的型号不同导致的。不过只靠RIG的内置能源就能够使念力模块产生这种人造重力场,不得不说我们的RIG真是太厉害啦!
念力模块最常见的应用场合便是施工现场以及工程部门,建筑工人与工程师们用其搬运大型电池模组、货箱等大质量物体或牵引滑轨上的重型设备。在这些应用场合,能够被念力模块所牵引的功能被称作G.R.I.P(抓取),因此许多能够被念力模块抓取的物体或设备都会被贴上“G.R.I.P Enabled(适配抓取功能)”的标志。
G.R.I.P EnabledG.R.I.P标志上的大磁铁和动能模组特效里类似电流的效果会让人觉得念力模块其实是利用磁场来运动物体的——但这样无法解释念力模块是如何作用于书籍、塑料或尸变体等物体上的。因此该标志中的磁铁可能只是为了方便玩家理解念力模块的作用。此外,动能模组也可以被用来转动各种机械曲柄来启动例如发电机或闸门等设备,在这个过程中使用者的手臂或手腕并不需要进行真正的转动。
《死亡空间3》中需要用动能模块转动曲柄启动的发电机念力模块有时也会被利用在医学或科研领域,例如在《死亡空间2》中艾萨克所获得的念力模块就取自一个用来让病人(或尸体)悬浮的手术床。
《死亡空间2》中出现的TK手术床在游戏中,念力模块最实用的功能便是将尸变体的骨刃或爆炸脓包从其尸体上扯下来,或者抓起鱼叉等尖锐物体以及爆炸物来作为武器使用。同时念力模块还可以作用于在半空中的尸变体投射物以及在《死亡空间3》中出现的手榴弹与火箭弹,并且将其射回去或推回去。考虑到用念力模块抓起的物体总是会自动尖端朝外并且使用念力模块转动曲柄时使用者的手并不需要大幅度转动,念力模块应该还有微调整物体姿态的功能。在《死亡空间2》中,如果玩家在使用念力模块握持骨刃时按下次要开火键,被握持的骨刃便会旋转九十度。这并不会影响被射出的骨刃的伤害,因此有些人怀疑这个无意义的功能只是一个将骨刃和等离子切割器的运行逻辑混淆了的游戏漏洞。无论如何,这个现象倒是在客观上证实了念力模块对握持物体的姿态进行调整的功能。
念力模块能否作用于生物是《死亡空间》里的另一个自我矛盾的科幻设定。在游戏中,念力模块只能对死去的尸变体产生影响,玩家无法从活着或者装死的尸变体身上扯下任何东西;玩家无法用念力模块吸住活着的尸变体的躯干,却可以吸起尸变体尸体的躯干。在《死亡空间:撤离》中,内森·麦克尼尔(Nathan McNeill)曾经用念力模块吸回了从平台跌落的同伴莱克森·维勒(Lexine Weller),但艾萨克却没有在《死亡空间3》中尝试用念力模块拯救跌落悬崖的同伴珍妮佛·桑托斯(Jennifer Santos)。
在《死亡空间3》中,艾萨克和卡沃尔两位主角可以通过站在他们称之为“增强板(Amp Plate)”或“TK板(TK Plate)”的圆形石板上来增强自己身上念力模块与静滞模块的性能,但有着会让全身十分疼痛的副作用。
TK充能板被增强的念力模块能够直接将肢体从活着的尸变体身上扯下来,玩家也可以通过直接把一个尸变体的爪子全扯下来的方式杀死一个尸变体。站在增强板上的时候,艾萨克的动能模组可以用来操作外星机器。在与血月的最终决战中,被增强的动能模组能够轻易的牵引、发射小型神印来直接戳爆血月的大眼萌。在战斗的最后,艾萨克的动能模组甚至可以把即将被血月吞下的外星机器核心硬生生连着血月的部分内藏扯出来。
静滞模块(Stasis Module)
“静滞力场(Stasis Field)”是科学家们在研究高级量子力学相关的技术时所发现的一个科学概念。静滞力场能够在普通的空间中制造一种时间膨胀的现象,以使其所包裹的有机或无机材料经历相对周围环境来说更加缓慢的时间流动。单词“stasis”源自希腊单词“στάσις”,意为“固定化(immobility)”。而“静滞模块(Stasis Module)”则是一类内置了去磁快子发射器(Degaussed Tachyon Emitter),专门用来发射指向性“静滞能量(Stasis Energy)”,从而使目标空间内的时间流速减慢的设备。
与念力模块相同,静滞模块既可以安装在固定设施上,也可以在使用者小臂上的RIG腕带进行热 *** 安装。在《死亡空间1》中,静滞模块的模型是一整个RIG腕带,但这个腕带除了静滞模块外还可以用来安装念力模块,而在《死亡空间2》中艾萨克的腕带则是从什么都没有的状态先安装了念力模块,后安装了静滞模块。所以静滞模块应该只是腕带上的一个部件,而不是一整个腕带。
《死亡空间1》中出现的静滞模块与念力模块不同的是,静滞模块在使用时会消耗专门的静滞能量。静滞能量的余量指示器一般会安装在RIG血条的右侧,在用户背后的右肩附近。与血条相同,这种设置在用户背后的指示器是为使用者的同事设计的,而使用者本身应该能够从其他地方查看自己的能量剩余。
静滞能量指示器RIG本身有着缓慢回复静滞能量的功能,但同时使用者也可以使用静滞能量补充包或安装在设施墙壁上的外置静滞能量插座来快速补充已消耗的静滞能量。当静滞模块工作时,使用者手掌处的发射器会射出一道定向的静滞能量*(*能量并不是物质,此处使用这样的措辞仅为方便表达)。
静滞能量指示器被射出的静滞能量会在接触到行进路线上的第一个物体时扩散开来,并且在一定范围的空间内引起时间膨胀。因此,静滞模块可以算是一种“溅射性”武器。
溅射开的静滞能量被静滞的物体会被淡蓝色的光辉所包裹,而对着同一个物体多次发射静滞能量可以在加强静滞效果的同时加深这种蓝色。这种蓝色的光辉可能是在致敬现实中的契伦科夫辐射,即当粒子在以高于介质光速的速度运动时所发出的蓝色辐射。这种辐射可以在泡在水*(*一般来讲并不是用来喝的那个水)里的核反应堆运作时观察到,由于从反应堆里跑出来的高能粒子在水中传播时速度超过了水中的光速,因此在水中发出了美丽的蓝色契伦科夫辐射。
真实生活中的核反应堆——蓝色的光来自契伦科夫辐射静滞模块常被用于科工领域。科学家们用这种人造的时间膨胀来辅助科学研究,而工程师们则常常将动能与静滞两种模块配合使用来解决工程实践中遇到的难题。静滞模块在医疗领域也有着显著的作用,这种时间膨胀的效果在急救方面的用途显而易见:被置入静滞状态的病人病情变化的速度将会被减慢,医疗人员会有更充足的时间去处理这些问题。在《死亡空间3》中对倒地的伙伴使用静滞模块就会解锁这样一个成就*(*该成就以及静滞倒地同伴的游戏机制属于《死亡空间3》DLC《觉醒》的内容)。当倒地的队友被置入静滞状态时,其失血死亡的进度条速度会减慢,使玩家自己能够有更多的时间去清理周围并实施急救。由于静滞力场在战斗中能够提供的战术优势,各个势力的军警人员也广泛配备了静滞模块。除了直接释放外,静滞能量也可以被储存在静滞手榴弹与类似燃气瓶的静滞能量容器中。这类物体在爆炸或泄漏时会在自身附近的空间内引发一场时间膨胀。有些尸变体在转化的过程中以未知的原理融合了静滞模块并反转了其效果,使尸变体本身的活动获得了加速——按照相对论来讲,也可以理解成是他们静滞了除了自己之外的整个世界。
其中一种与静滞模块融合了的尸变体——它们因为抽搐的动作被称作抽搐者因此在与尸变体战斗的过程中,灵活运用静滞力场便成了一项重要的技巧。《死亡空间3》中玩家可以利用武器改装系统给自己的武器加装一项名为“静滞涂层(Stasis Coating)”的配件以使得武器打出的伤害能够拥有静滞效果。武器打出的伤害越高,静滞的效果就越明显。
《死亡空间3》的武器改造台界面,其中蓝色高亮的部分为静滞涂层组件此外,《死亡空间3》中的外星科技增强板也能够增强静滞模块的射程与持续时间,并且降低每次使用时对静滞能量的消耗。
被增强后的静滞模块击中的效果在游戏中,玩家被静滞能量击中后会在一定时间内行动速度变慢30%。
《死亡空间2/3》中静滞模块的效果要弱于《死亡空间1》。这可能是因为《死亡空间2/3》中出现的静滞模块是民用版本或是从大型设备上拆下来的,因此在利用RIG的能量供应运作时表现出的效果就不如《死亡空间1》里专用的工程静滞模块。但其实最有可能的原因是制作组只是单纯想削这个游戏机制罢了。
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