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安魂曲百科(安魂曲情报)

阿米西亚长大了些,少了一分稚气多了一分婀娜(身材更好了),少了一分妩媚又多了一分坚毅(没以前好看了)。不知道是走哪哪塌和推箱解谜,还是上窜下跳和潜行暗杀,总是让我想起劳拉(其实是 *** )。

画面更好了,黑色皮卡丘更多了。优化其实还行,我这边虽然帧数低点但不碰到火焰场景就还算平稳。最大的进步可能是投石索,因为这次石头不 *** 管饱。另外还有我喜欢的,靠游玩方式被动提升、而不是主动加点的技能系统。有中文支持很好,但可能因为我游玩的是先行版,翻译总让我感觉到僵硬。比如「相信我」翻译成了「别问了」,还有「@#$^& 稿子上没有(原文真是这样)」这种很诡异的句子。意思是差不多,但总觉得表达出来的意义和情绪都很不对味道(想起了某云音乐的歌词翻译,跟着评论区一起编故事)。语音这边又有点棒读,导致我需要搭配英文配音才能大概了解想要表达什么(看法国人用着世仇的语言骂世仇,还挺好玩的)。地图变大了好多,像最终生还者一样有了更多潜行路线。道具也增加了不少,甚至我认为都有些冗余了,让本来设置的地面机关显得有些鸡肋——很多时候你根本不需要用到它们就能过关。后期开始有点泄劲的感觉,设计感仿佛去掉了不少,引导也变得更弱,迷路和卡关的可能性开始变高。手感和体验还是有些僵硬,各种细节比较粗糙,空气墙有很多,在需要抓紧时间逃生的桥段就很恼人了。「快跑啊阿米西亚老鼠要咬你脚脖子了!」「不行啊!这有个 5 厘米大的石子挡着我了!」。这种其实还算好解决,碰上伙伴卡进空气墙里的时候,要嘛把它挤出来,要嘛就只能乖乖读取存档了。(还有其他有意思的,有次我揍了一个士兵一顿,他清醒后说了句「是我看错了」就走了。还有一次一个举火把的敌人到草丛里搜寻,然后他手里的火把就把草丛点了,把自己活活被烧死。)

故事的推进更加循序渐进了,我感受到了一种敢于「慢下来,为你细细道来」的魄力(感觉在现如今这也短那也短的氛围下,显得非常难得。我觉得很多颇有热度的国产游戏、电影反而都没有做到这点,节奏往往混乱到不行)。气氛烘托还是很厉害,各种环境音效到位。配乐简直绝了,我的最爱是潜行即将被发现时的紧凑弦乐以及沉重鼓点。前脚蓝天白云鸟语花香有如世外桃源,后脚尸山血海脏器泥沼像是地狱人间。只可惜比起英文配音演员的演技,角色肢体与表情还是显得过于呆滞。角色塑造得也都还算比较有特点,但主角母亲的存在是不是有点过于鸡肋了?感觉还不如阿诺德个性鲜明,感觉完全没必要有这么个角色似的。

姐弟、鼠群、学会、伯爵……将军、佣兵、走私贩子、奴隶贩子……岛屿、城市、村庄、营地……大海、小船、血海、尸山……唱歌、跳舞、风车、风筝……恐惧、肮脏、期盼、背叛……

随着剧情的推进,我一同经历了阿米西亚的各种感受。即使在如此恶劣的情况下,还是能时不时地找出一朵小花为她戴在头上,或是一小根羽毛别在弟弟胸前,就像是制作组给出的一点点安慰剂。匕首可以留着用来解锁工具台而不是拿来捅人,可能也是一点小小的反战引导吧。

然后我就把战斗技能打满了。去他的白左。

很棒的一次旅程,但当它结束时却让我感觉这么多努力与牺牲似乎毫无意义。回想过去 20 多个小时的经历,瞬间变得冗长不堪。我一再怀疑是不是有什么善恶值系统的存在,可以解锁所谓的隐藏完美结局。

不知怎的,这些年有好多娱乐作品总想着往写实靠拢,然后又怪受众跳开娱乐的眼光以现实角度批判。本来主轴是治好弟弟雨果,但为什么感觉所有人都病重了?说它魔幻,又太过现实,说它现实,又太过魔幻。最后留给我的,就只有空虚感。

想起了 Neil Druckmann 的那张脸。原来我前面想起的不是最终生还者,而是最终生还者 2。也许我只是不习惯在游戏里也看得到悲剧之神向我微笑罢了。

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