本
文
摘
要
这游戏简直是画面党打脸神器。
虽然Gamepass会免,但从成就统计来看,到现在为止,下载后有耐心通第一关的只占57.86%,通第二关的玩家直接锐减到35.24%。画面确实惊艳,但那些被画质引来的玩家路转粉的机率很低。这里我真心同情那些被画面吸引,入了PS5或PC版又不能退的玩家。
以下写给那些还卡在潜行路上,被头盔版佣兵虐待,气得想掰盘的玩家。
这不是潜行游戏,这不是潜行游戏,这不是潜行游戏。
如果你把这游戏当潜行游戏玩只有两个结果,要么你和玩魂游戏一样直接朝出口冲,要么你不断试错,直到有一次运气好走到出口又没被发现。或者你把上面两个套路混在一起,跑一段,蹲一段。
这游戏和一代一样变相惩罚潜行流,一代催眠弹的制作成本远远大于腐蚀剂,想不杀生,你对材料的消耗要远大于主流的腐蚀剂加爆头打法。这次的安魂曲,纯潜行流要错过好多宝箱,导致升级用的材料不足,玩到中后期的强制战斗部分会更痛苦。
其实游戏里的场景和角色设定也不主张你耐心玩潜行流,Amicia 在游戏里有好几个场景会主动选择正面刚,而且她还会多次提醒玩家时间紧迫,速战速决。如果你真想角色扮演的话,Amicia 在游戏里大部分时间心态和奎爷差不多,你大开杀戒反而更入戏。
顺便再提醒一下那些喜欢补交做作业的完美党,不要去补第一作,熟悉了前作的角色和玩法对玩安魂曲基本没多少好处,只会让你更不适应续作做出的各种改变,第一作其实是披着动作游戏外衣的解谜游戏,安魂曲现在已经进化成了类似神秘海域这种纯动作游戏,游戏里有好几个杀完一波又一波的持久战地图。
以下是游戏里最早两个开放地图的游戏视频,最高难度,没火罐,没十字弩。
利用草丛杀戴头盔士兵-1利用草丛杀戴头盔士兵-2从上面两个视频你可以看出为啥第二作要取消之前的腐蚀剂去头盔玩法,这套路下,地图设计和战斗环节基本分离,测重点全在收集材料,做好腐蚀剂后不管在啥场景,碰到带头盔的士兵,直接无脑扔腐蚀剂再用石头爆头就行了。
安魂曲的战斗更讲究对地形的运用,比如点火剂单独扔基本没啥用,但把没穿重甲的佣兵引到草丛里再扔却可以直接秒杀。这个设定并不是意外,因为后期强制潜行的地图和持久战地图是没草丛给你用的。
地图上可利用的还有用来致盲的土硝袋子和用来爆破的焦油瓶子。对比一代的遍地原材料,二代原材料全在宝箱里,整个地图要干净很多,整个画面肉眼能直接看到的,只有用来增强杀伤力的罐子和弩箭。持久战环节基本玩法就是边打边走,边捡罐子和箭。
下面是游戏后期一个强制战斗环节,最高难度。
瘟疫传说安魂曲持久战总的来说,这游戏还是挺好玩的,前提是你得把其当动作游戏玩,还要代入女主角人挡杀人,佛挡杀佛的心态。