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主角是两个女孩的动画片(四个女主角的动画片)

wuhu专访

不知道大家有没有想过

制作一部优秀的动画电影需要什么?

优秀的画师?

出色的剧本?

精湛的分镜?

日复一日的打磨?

……

这些或许都是必要项

但是有时

或许只需要一颗「勇敢」的心

月初,一部动画电影预告PV发布——

风格独特、女性群像

二维绘制、原创剧情

预告片一经上线

就引起了网友们的大量支持

也有很多网友在评论区表达了自己的喜爱之情

甚至迅雷官方也来围观

这部作品名为《女娲石记》

由二维动画师——猫已巴导演制作

虽然只有短短三分钟的预告片

但通过预告片传达出的信息

却早已让网友们期待不已

原创二维动画电影

女性群像作品、独特的画风、制作的用心

无一不让大家眼前一亮

《女娲石记》预告PV

剧情介绍:补天的时代已经过去,天上的女娲石纷纷落至凡间,化为人形,闯荡四方。她们体内蕴藏着强大的灵力,被各界觊觎——灵岩便是其中一颗。她打算 *** 神仙,寻求天庭的庇护,后来结识了仙子素衣——她身为神仙,而另有所图。二人一拍即合,憧憬未来,却卷入了部分女娲石与神仙的纠纷,素衣不幸遇难。

为了复活好友,灵岩与一位狡猾的女娲石合作了……

接着让我们把目光转向本片的导演猫已巴

或许你会觉得这个名字不太熟悉?

但我相信

你一定看过这位导演参与制作过的作品

《刺客伍六七》

导演猫已巴曾以动画师的身份参与过《刺客伍六七》的制作,但在今年猫已巴导演正式辞去了在伍六七制作公司的职位,打算正式投入这部《女娲石记》动画电影的制作!

最新放出PV的分镜、原画、动画、上色均是由导演猫已巴一人完成的,经历了导演无数个日夜的打磨,这部电影的预告片才“终于”走到了我们面前。

而《女娲石记》的电影工作还在进行中,导演介绍说——该长篇动画目前由个人制作,预计3~4年内完成,敬请期待。电影时长,不上院线,做好后放网上播放。

是的

个人制作

没有公司,没有资金投入

一切都只是导演想做这样一部动画

所以就做了

而今天我们有幸邀请到了

导演猫已巴老师

就让我们一起来听听她的故事

感受这颗对待动画事业坚定又勇敢的心

wuhu专访第246期

采编 | 欧哈尤

01

最近您的原创作品《女娲石记》放出的预告在网上也引发了很多的讨论,了解到您这部作品是以“女娲补天”的神话为背景,讲述一段女性向和女性群像的故事,在国内这样立意的作品可以说很少,因为大部分制作公司会考虑到市场的因素,所以可以讲讲您的创作初衷吗?这和您本身女权主义立场的价值观念是不是也有很大关系呢?

猫已巴:

我一直渴望看到“女性群像、成长、战斗、权谋”结合的故事——里面有各式各样的女性形象,展示着她们的智慧和力量,而且不卖福利,不局限在恋爱中,也没有x擦边球。一开始我寄托希望于市场,等待着,直到2019年,我意识到一个问题——与其要求别人做出我想要的东西,不如自己动手。

无论火不火,能赚多少钱,我只期待把这个作品投入市场——至少得有一部吧。而我本身的立场也给了我足够的动力和耐心,去做《女娲石记》。

《女娲石记》PV片段

02

请问在创作这部以古代神话为背景的作品过程中,您分别做了哪些准备和努力呢?剧本创意也是由您一人想到的吗?在故事情节和人物的设定上,其创意主要来源分别来自于哪里?

猫已巴:

学剧本、视听语言等等,除此之外,我看了一些科普神话的视频、四大名著、古代历史资料等等——每次看到历史上被删减、一笔带过的女性资料,我都会觉得很遗憾。

有段时间网友很在意汉服形制、中国风建筑,我也去了解一下。但个人力量有限,知识储备量比不过爱好者和专业人士。如果有人愿意过来当顾问、指导……快来找我!

剧本创意是我想的,目前有一个专业编剧,我们理念一致,会一起完善剧本。

故事情节主要参考各种历史记载。人物设定来源于现实中的观察+历史人物原型。我想按女性视角,打破各种人设标签,重新设计一遍。

03

可以为我们分享一下您的创作历程吗?

猫已巴:

2016年,我只想做一段关于两个女孩子的普通故事,那年画了一段分镜,已有了灵岩、素衣,还写了几版故事。2017年进入动画行业,忙起来了。期间我在补各种番剧电影,自己的企划进度变慢了。

那两年总共画了近一小时的分镜,最后全删掉重画。几年来,一直重复这件事,定不下来。

直到2020年,我开始接触剧本,找编剧带我恶补各种知识,打磨重组我的创作思维。那段时间上班画工作镜头,下班画个人作品,学到了很多——原先是跳过剧本(只写大纲)去画分镜,现在会先做完剧本,再画分镜。故事推倒重来,终于步入正轨。

2021年画完分镜,也配完音了(我把配音流程放在前期阶段了)。本想直接进正片,但我突然意识到,应该先出预告片。

一些制作幕后花絮

04

月初《女娲石记》的预告PV一出很快就引起了不少网友的关注,关于预告片导演有什么能够分享给大家的吗?

猫已巴:

预告片的制作有三个目的:

一是向大众展示。有人在做女性群像题材的作品,吸引到同好注意和加入,有时找人合作,预告片比单纯的想法更有示范性。

二是给幕后小伙伴一个阶段 *** 代。配音、配乐的伙伴在前期阶段就进入了,但在我正片出来之前,她们一直是处于“雪藏”的状态,不知要持续多久。在预告片里,我们特意设置成让大部分角色出场至少念一句台词。

三是试错。正片时长为电影长度,而我在这类制作上还属于新人,容易在流程上想当然。我先做三分钟预告,把全流程走一遍,若有问题,及时纠正。将来做正片,可以胸有成竹,少走弯路。

在众多标签中,我们选择“女性群像”,并专注这一点去做预告片——优先展示女性角色,而不是故事、主题。

在正片快做完的时候,我们会出第二个预告片,它的内容会更加丰富完整。

《女娲石记》PV片段

05

以神话为题材/背景的故事在近几年国内的动画市场可以说很常见了,您是如何看待这些现象的呢?所以您依旧选择神话题材/背景的原因是什么呢?

猫已巴:

我觉得最重要还是看剧情怎么写。我选择这类题材,一是立项时就定下古代、半架空的世界观了,我对这类世界观充满了幻想;二是觉得神话题材太少女性向作品了,我想挑战一下。

但“女娲补天”只是背景,而非我要讲的核心故事,内容也不涉及主流神话传说,可以当新故事来看。

06

看了《女娲石记》的预告之后很喜欢主角灵岩机敏、坚毅的形象,但有网友对预告中的主角评价称其缺少“女性特征”,您怎么看待这样的说法?主角被评价有所谓“中性化”的特征会在您对角色理解的预想之中吗?

猫已巴:

其实我并不认为灵岩“中性化”或者说“男性化”。过去一年,我把pv线稿版给了不下十人看过,有一半人看后会马上接纳灵岩的形象,甚至变成单推粉,让我不要改。另一半人看完后还在对灵岩的性别感到迷茫,其中也有抗拒的。

有朋友跟我说她希望我改掉灵岩的形象,或者换个声优,因为她想象不到这是女孩子。而我总会问,想改掉哪部分?“不清楚,就是像男孩子”“加点睫毛?”“换件衣服”“眼神要柔点,像个女孩子”“声线太粗”……但这些理由都无法说服我。

角色图

例如“衣服”,我个人认为衣服、装饰只有功能之分,没有性别之分,是社会让衣服分成男装、女装。而我从小爱穿“男装”和宽松舒适的衣服,并不是为了模仿男人,而是真的穿得舒服,口袋也多。

而灵岩的声线是配音演员的本音。我认为只要是女性自然发出的声音,那就是女声。很多人认为这是男声,是因为这种声音往往被用在男性角色身上,当它回到女性角色身上时,观众反而不习惯——这并不是声音的问题,而是先入为主的观念。

外貌设计上,我曾经为此学了一段时间的面相,又参考了一些古今女战士的形象,尽量加强辨识度,让每个女角色拥有独特的气质,以及把头发剃光了也能认出谁是谁。

另一方面也有个人审美的因素。例如我不喜欢女角色总摆内八腿、莫名脸红等等,以及我对“少女/少男脸+重战甲衣”人设不太感兴趣。

07

很久之前看到您在微博上说过,高中同学之中还在坚持动画梦想的只剩下您一个人了,了解到您并不是美术生出身,所以您对动画产生兴趣,再到决心学习动画的契机是什么呢?

猫已巴:

我曾经想当编剧。高中时期,语文老师专门栽培过我。她很认可我,也常带我参加各种比赛。有一次她问起我的梦想,我说我想当编剧,想写出有意义、有趣的故事。

她提醒我:现在编剧没实权,保护不了自己的剧本,如果你想掌控自己的故事,就去当导演。

我当时第一次听说女性也能当导演(之前想都没想过),但是她这么一说,我就信了。接着,我查了许多资料,思考着是拍真人剧还是动画,二维三维还是定格?最后权衡下自己的需求,确定下来想走二维动画的道路,最终目标还是当导演。

小时候我只是把画画当成兴趣,而非人生目标,从那时候开始,我才捡起小时候画漫画的动力。

08

据我了解到,老师您本人追求动画梦想经历也很精彩,零基础学习动画,然后又从原先稳定的动画公司毅然辞职开始做起这部独立原创动画,这些都需要很大的勇气,所以是出于哪些考虑,让您做出了这些“大胆”的决定呢?在一步步追求梦想的路上您有遇到了哪些困难吗?最后解决了吗?又是什么支撑您一步步走到了今天?

猫已巴:

以前大部分人都不支持我,他们说别人从小就报班学画,而你已经快成年了,没机会了。亲人表示家里没钱,家族里也没有艺术家基因,我要考虑现实,朋友以为我只是一腔热血,以后也许会有变化。

过了几年后,能自力更生时,我查过资料,发现市面上大部分动画班往往不教二维动画,所以我先报了厚涂班,先接触插画。因为速成,所以基础并没得到多少提升,笔试的时候一下就暴露了短板,后来做过电玩城的卡通设计工作,又开过淘宝店……近一年都在“门外”转悠。

直到我开始看书(《动画师生存手册》)自学动画,学了三个月后,做了一个动画手书视频,并把这个投给了一些动画公司看。

早期手书作品《猫咪大合唱》

当时广州很少动画公司愿意收新人,反倒是北京的一个朋友很看好我,推荐我去了她所在的公司面试+笔试,于是我留在了北京,通过测试,成为她的组员之一。

从北京工作完回广州,有了经验后,一下子就收到了很多面试机会。而动画公司往往不稳定,倒闭后又换了不少公司,后来进了伍六七剧组,才稳定下来。

一开始我没给《女娲石记》规划工期,一边上班一边慢慢做个人作品。后来我算进度时发现,这样下去,连预告片也无法保证何时产出,为了争取更多的创作时间,我选择了辞职,预告片也就如期完成了。

09

您认为自己的作品风格是怎样的?除了临摹练习和工作之外,有对您创作风格影响特别大的艺术家或者因素吗?

猫已巴:

我不太清楚我作品风格应该叫什么,但肯定不是日系画风。我一直喜欢这样画——有笔触感,画线不能用尺子工具,而是手绘出来。以前我找工作也是倾向于这类画风,但不太好找。

除了练习和工作之外,对作品影响比较大的是《山水情》《二胡》《父与女》《辉夜姬物语》《狼的孩子雨和雪》之类的动画,我想学习留白、国风的质感,以及参考一些无影作画的设计。

目前预告片还远远达不到我想要的效果,我会在正片的前期阶段,微调下画风。

10

最后,还想再了解一下老师您最近的日常生活节奏与安排~

猫已巴:

最近有在给自己做饭吃,很宅。工作之余放松的活动就是听歌,撸猫(有五只哦!)

十分感谢猫已巴老师的分享

带我们了解了这么多关于电影的幕后故事

也分享了很多关于导演的个人经历

相信老师对待作品坚定的决心也能激励到不少同样身为动画人的我们

也相信不久之后《女娲石记》

这部作品会带给大家更多的惊喜!

PS:导演目前还开通了网上众筹渠道,感兴趣的小伙伴可以扫描下方二维码了解并助力支持。

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