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格斗的基本要领(格斗术要领)

【17173玩家投稿,作者:弓兵】

《安魂曲 Never Gone》作为一款单机横版过关游戏,有着精美的画面以及浓浓的哥特风,以及阴森的音乐。想作为吸血鬼来一场不死的格斗盛宴么?那么接下来就让弓兵来带你看看这款游戏吧。

试玩印象:

上手——技能打击感十足,人物操作难度高于一般格斗游戏。

画面——以浓郁的哥特式画风与中式泼墨剪影画风相互结合的视觉盛宴。

设定——战斗判定丰富,装备系统简单,轻消费重技术。

打击感爆表,手残勿入

作为一款动作类手游,打击感是重中之重,而这款游戏的打击感在弓兵玩过的游戏中打击感算是上乘之作,同时对应的,这款游戏的难度也是上乘之作。手残勿入!手残勿入!手残勿入!重要的事情说三遍。弓兵自认为算是游戏老鸟了,我居然栽在了这游戏的第二关,你没看错,第二关!我从未玩过某款游戏交代在第二关,这款游戏的难度弓兵认为真的是太高了。

上文中的游戏设定会让你在攻击的时候时不时崩刀,时不时被怪物偷袭一下,时不时就挂掉了。所以对于这款游戏来说,手残勿入!!!这款游戏有一个很奇怪的地方。一个副本如果有多个房间,前面的房间都可以不用通关,可以直接进入下一个房间直到BOSS房,当然你这么做的话斩杀怪物的评分上自然就会低很多。

不论职业,我们只论性别

不同于传统的横版过关游戏的职业设定,该游戏就只有男女角色可供选择,分别为男性的瞳恩以及女性修女茜格斯,在角色选择方面略显单调,但从角色选择界面可以看出一共是有四个角色可供选择的,所以以后应该是会补充更多的角色以丰富玩家的体验。

攻击设定丰富,装备系统简单

作为一款动作类游戏,打击感自然是最吸引人关注的,毫不夸张的说,这款游戏的打击感在弓兵看来在同类游戏中是很不错的,配合恰到好处的BGM,让人有种热血沸腾的感觉。同时这款游戏对于攻击的设定就太多了,其中包括:

锋利度:锋利度不足会导致崩刀,会降低自身的攻击并产生大量的僵直,所以在攻击怪物时突然被弹回千万不要惊讶,你的刀太钝了,该换啦!

破甲值:用于击穿怪物的护甲,怪物的护甲在未击穿的时候是处于霸体状态的,所以想无脑A死BOSS的还是早点打消这种想法吧。

溅射值:攻击多个怪物时才回产生的特效,溅射值越高会产生越高的伤害和怒气。致残值:能让你触发重伤的效果,同时更快的击穿霸体,有点类似破甲值的效果。

同时该游戏的装备系统很简单,只有一个武器两个主动两个被动五个装备栏,同时还能装备饰品,不至于向其他的游戏追求各种各样的装备而疲乏。装备的强化以及觉醒就更不用多说了,觉醒即为镶嵌宝石,随处可见的系统。

虽然装备少但是一样需要获取装备,而获得装备的途径有两种,一种是副本掉落图纸,在铁匠处进行打造,而另外一种就是从商店购买了,第一件装备还是比较便宜的,第二件装备就比较昂贵了,弓兵可买不起,那么,这种时候就需要氪金啦!而作为一款单击游戏氪金能到达什么程度呢?氪金大多是复活或者是抽奖以及购买商店的装备,而抽奖所能获得的仅仅是饰品或者宝石,所以由此可见这款游戏对于大小R来说,区别并不会很大,毕竟装备都在商店,小R或者0氪党就需要花更多的时间来获得这些装备了。

值得一提的是,通过完成成就任务是能获得一定量的金币以及血钻的,进一步缩小了大小R之间的距离。总而言之,重要的还是考验各位的技术了,这是一款真正靠操作的游戏。所以,勇士们,上吧!

技能革新,不一样的格斗体验

《NeverGone》与其他游戏的最大不同是他没有技能键,准确的来说是每个技能对应的键位,都是需要通过不同的指令配合普通攻击来完成各种各样不同的连招。游戏提供三个按键,A为攻击,B为闪避和格挡,C为跳跃,所有的操作指令都靠这三个按键来完成。

再来说说技能设定,游戏目前提供了三条技能树供玩家选择,弓兵目前只有五级,所以只能选择两条技能树进行切换。有意思的是三条技能树并不是等级越高伤害越高,而是分别对应不同的情况使用,比如弓兵激活的第二条天赋封雾就是强化主角的空中作战能力,适合在空中怪物较多的副本使用,比如天赋中的落幕就是一个对空技能,用于击杀空中的怪物。第一条鬼尘则是强化了主角的防御能力,技能大多是防御反击类型。而最后一条御影则是强化的机动能力,来无影去无踪,如御风之影。所以技能的用处是让你能适应各种各样不同的副本,而不是越高级的技能让你变的更强。

副本单一,千篇一律

横版过关游戏。自然就是刷,《NeverGone》自然也逃不开这种前篇一律的模式,在模式上并没有创新,让人无法有眼前一亮的感觉,同时角色升级也很缓慢,再加上游戏操作难度较大,对于新手来说很容易产生放弃的情绪。而游戏的天梯模式虽然能在通关后提升永久的属性加成,但是难度系数相对来说更高,难以让大多数玩家接受。

总的来说,这款游戏在美术音乐打击感等多个方面表现的十分优秀,无愧于它获得的各个奖项,而对比热门的《影之刃》,从画面上看水墨风和哥特风各有各的的特色,而技能方面来看,《影之刃》能针对技能进行不同的组合,而本作只能通过固定的技能来进行击杀怪物,技能方面较为单调。从打击感以及攻击判定等各个方面来看,《NeverGone》强了《影之刃》不少,玩《NeverGone》可是能体会到刀刀到肉的 *** 的。

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【编辑:贝斯】

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