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【Blender案例】??开天斧|上

本期我们来动手做一个小案例,巩固前面学过的技巧

分两期,本期只做到斧身,下一期做斧刃与花纹~~

第一部分新建一个八棱柱先从手柄开始做吧,这个地方是承上启下的部位,比较关键,将圆柱仅留一个底面(。。。为什么忘记直接新建圆环了)添加螺旋修改器,数值根据喜好,然后应用掉添加面三角化(ctrl+t)选中横线,选择相似(shift+g)融并选中边全选物体,添加倒角权重,然后添加倒角修改器与细分挤出该形状倒角权重取消取消该部分的倒角权重上边这个八棱柱,直接复制下面形状,Z轴旋转22.5°(我做的时候以为他是八棱柱了,其实是一个圆柱,可以不旋转)与下面桥接循环边挤出,然后上边的形状也是直接由下边复制上来,记得合并顶点想在中间穿插一个圆柱,但是感觉分段好像不够将需要加线的部分先独立出来加线使用球形化(shift+alt+s),其他地方也是一样,重复上一步(shift+r)提前添加保护边游标到所选,添加一个八棱柱仅保留面。然后投影切割,投影切割前几期有讲如图布线(只要确保切割挤出的顶点位置不变,不要有多余顶点即可)添加保护边(这一步我加了镜像)打开细分,查看有没有问题将侧面补全直接复制上去,然后进行桥接面需要倒角的地方添加倒角权重开启表面细分,查看有没有问题上面这个长方体,需要与下面这个圆柱相连,因此要算好分段添加分段(第一遍做的时候没有算好,这是个错误示范)桥接面,记住立方体上下面的面要删除掉上边一样复制上去新建一个正方形,或者使用复制圆环对齐一个正方形,分段与圆环对应挤出、合并出一个锥形细分了一下,发现原本的布线出了一点问题(错误修正)将线段移近边线给四边形添加倒角权重这下就没有破面了圆锥也是同理下面这个穿插圆柱依旧是从上面复制下来

我们先把下面这个吊环做出来,游标到所选,添加一个圆环,分段尽量少,我用的八段

调整位置与大小复制一份,删除一半将需要连接的部位分离出来提前做好保护边,给开孔创造环境前几期有讲过怎么开孔,将圆孔对准需要桥接位置添加桥接面将物体合并,焊接重叠点接下来就是十六个顶点与八个顶点相连的问题复制一份圆环出来连接好顶点后发现有多余点,直接融并,在平面上多边面是没有问题的,细分后自己会变成四边面细分后自己变成四边面了上方的穿插圆柱与手柄连接方法也是一样多边面并不影响是吧~全选,将物体合并,然后清除重叠点打开细分检查一下有没有破掉的地方

好啦本期就先做到这里,我们下期见

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