本
文
摘
要
万智牌的魅力在于它衍生于简单规则的复杂度。牌池深度多达五位数,其复杂性已经能实现图灵可测——咳咳,简单地说,单单使用万智牌的规则和牌张,理论上你就可以实现现代计算机运作的基本项,掌握造一台电脑的原理了(咳咳,理论上)
链接:用万智牌造一台电脑!(生肉)
这种复杂度有两个体现:1. 简单单卡背后丰富的决策;2.单卡之间“1+1远大于2”的联动性。
单卡的决策
这里我就举万智牌五色各自典型的1费法术/瞬间为例:
题主已经提到的脑力激荡,它瞬间时机过三张牌,赚取大量信息,抓完牌选两张手牌放回去这一操作也很有意思:你可以挑出两张用处不大的牌放回牌库顶,然后利用一些简单易实现的规则将牌库重新洗牌打乱(比如牺牲fetch地)这样下次发牌员就可能给你抽别的理想牌张了;或者通过把特定牌张放到顶,以配合一些与牌库顶第一张牌有关的效应,比如关键词异能“奇迹”、掘密师的触发,让“神抽”显得如此情理之中;再或者面对对手的手牌干扰,比如试图令你展示手牌并弃一张,这时候脑激能做到把想使用但一时没有合适时机的宝贵牌张藏一边,对手看尽你剩下波澜不惊的手牌却无从得知下一抽可能就是更大威胁。蓝色1费还有两张强力咒语“沉思”和“注定”,一样具有脑激那种决策美感,它们由于费用的低廉以及对对局的影响之大,在近代赛制及之后的赛制都不被准使用。
混入了奇怪的东西(?)黑色的1费代表当属手牌干扰了(送终一击只能算是个底顶设计感的补强)。万智牌手牌干扰规则的存在会同时影响双方牌手的决策。臭名昭著(大概由于价格居高不下)的“攫取思绪”能够对局一开始令对方展示手牌,并由你选择弃一张。有经验的牌手施放思绪时都要思考:对面这手牌接下来会怎样打?我是该弃掉他接下来法术力曲线的咒语以干扰他展开,还是选择我的套牌难以应付的长久威胁?我自己的手牌能怎样应付?由于可以选择弃掉任意非地类别牌的代价是掉2点生命值,中后期使用思绪更要慎重考虑,对面之前的操作像不像是手里还留有强力咒语,2点血值不值得冒可能一无所获的风险?我的套牌需要调整带“攫取思绪”和“寇基雷的审讯”(不会掉生命但只能弃低费咒语)的比例是多少?
后手起步什么牌没出就被强制看光手并弃牌固然有点无力,为此被动牌手开局也思考:这个起始手牌如果被对面干扰了还能不能顺利展开游戏计划,要不要选择调度?
蓝色和黑色有较多计谋、运筹的元素,相较之下红和白的颜色轮哲学就直白了很多。红色1费的闪电击对任意目标打3点伤害,白色1费的化剑为犁/流放之径直接硬去除一个生物,但还给对方一些好处。
旅法师都是幸运的,闪电会反复击中他们很多次好处?大概没几个人买过账:你拿什么感同身受啊,那可是我心爱的玛利雷基啊 QAQ这位是玛利雷基,万智史上最大的衍生物,沉眠于多明纳里亚冰面下的古神级存在,舞台悲剧爱好者,是不是很可耐(:3与世无争的绿色直到最近的系列之前一直缺少通用而强力的1费法术瞬间,前段时间被推上风口浪尖的“唤醒古物”其实对套牌构筑有一定要求(只能找“无色”牌,而有趣的是,万智牌的地牌和大多数神器牌都是无色的),不是任何绿色套牌都会带。大概出于底顶设计与颜色轮完善性的需要,威世智在去年印出了这个玩意:
恶臭帘幕!蓝色要反击我的咒语?黑色要消灭我的永久物、捣鼓我的手牌?只需1费,让他们的法术力全部一场空,耶还额外抓一张。在我看来这张牌算得上是强度教做人、而缺少决策美感的反面例子极致了。
[30th Mar.更新]
再举几个例子。有的简单规则直接同时影响对局各方,“抵销”能让原计划简单粗暴快速结束游戏的快攻套牌遇到了也不得不烧脑,如果控制套牌遇上了这个结界,博弈的层数更是会上一个量级:
哪怕你的对手可能少有思考,甚至不愿思考,你也有权利让大家都放慢脚步来读读牌。还有字面意思上包含了选择分支的咒语,比如
逐项排除:
不可避免地,毁灭始终是一个选项,然而选择不必始终由自己来做。多选:
既然是要义正词严地拒绝了,就尽量把字排得整齐些,好让别人一下就领会。或者干脆两个不同的咒语印在一张牌上:
抉择的所有期望是复杂的,但有一点一致:今天我选择的毁灭无论轻重缓急,谁都别想置身事外[20th Apr.更新]
当然万智牌也有简单易懂完全不复杂的卡牌,一些费用高昂需要在后期登场,但能立刻对战场造成重大压迫力的生物,比如恶魔、野兽、巨型机械体和万智牌原创的生物类别魔判官、奥札奇,同样受许多玩家喜爱。五个颜色各一张提名:
风暴乌鸦单杀了破邪天使!直觉上汹涌巨械的战斗方式是使用它的水柱巨炮,实际上更多时候它们只用蛇发妖的石化眼杀死敌人。7攻7防却是8费?!为什么不能是7?!“只不过是7个0/1的植物而已。” - 无名氏蓝色牌手遗言恐龙究竟是不是龟的祖先呢... (来自万智牌最新系列“依克黎:巨兽巢穴”)单卡强大的联动性
这部分能想到的太多了一时概括不过来,想好了再补充吧www